[发明专利]一种信息提示方法及装置有效
申请号: | 201811627788.3 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109745702B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 钟伟 | 申请(专利权)人: | 超级魔方(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;G06F3/01;G06F9/451 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 提示 方法 装置 | ||
本申请提供了一种信息提示方法及装置,属于计算机技术领域,所述方法应用于服务端,所述方法包括:当检测到击中事件时,获取电子游戏中目标玩家在当前游戏地图中的第一坐标信息以及被击中玩家在所述当前游戏地图中的第二坐标信息;根据所述第一坐标信息与所述第二坐标信息,确定所述目标玩家与所述被击中玩家的目标距离;根据所述目标距离以及预设振动衰减算法,获得振动参数,其中,所述振动参数包括振动幅度和振动频率;生成包含所述振动参数的振动指令;向所述目标玩家的终端发送所述振动指令,以使所述终端基于所述振动参数进行振动。采用本申请,能够提高信息提示的效果。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种信息提示方法及装置。
背景技术
在以手机或平板电脑等手持式的电子设备为媒介的电子游戏中,通过电子设备的振动为目标玩家提示信息,是一种常用的信息提示方式。
现有技术中,当检测到击中事件(也即某一玩家被施法技能击中)时,电子游戏的服务端需要为目标玩家提示该信息。此时,服务端可以发送振动指令给电子设备的马达,马达接收到振动指令后,在预设的振动周期内以固定的振动幅度和振动频率振动,从而带动整个电子设备一起振动,达到为目标玩家提示信息的目的。
然而,整个振动周期内,电子设备中的马达只能以固定的振动幅度和振动频率振动,后台服务器只能提示某一玩家被施法技能击中这一信息,信息提示的效果差。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种信息提示方法及装置,以实现提高信息提示的效果。具体技术方案如下:
第一方面,提供了一种信息提示方法,所述方法应用于服务端,所述方法包括:
当检测到击中事件时,获取电子游戏中目标玩家在当前游戏地图中的第一坐标信息以及被击中玩家在所述当前游戏地图中的第二坐标信息;
根据所述第一坐标信息与所述第二坐标信息,确定所述目标玩家与所述被击中玩家的目标距离;
根据所述目标距离以及预设振动衰减算法,获得振动参数,其中,所述振动参数包括振动幅度和振动频率;
生成包含所述振动参数的振动指令;
向所述目标玩家的终端发送所述振动指令,以使所述终端基于所述振动参数进行振动。
可选的,所述根据所述第一坐标信息与所述第二坐标信息,确定所述目标玩家与所述被击中玩家的目标距离,包括:
当所述被击中玩家为多个玩家时,分别获取所述多个被击中玩家对应的第二坐标信息;
针对每个被击中玩家,分别确定所述目标玩家与所述多个被击中玩家中的每个被击中玩家的距离;
将所述目标玩家与所述每个被击中玩家的距离中的最小距离作为所述目标距离。
可选的,所述目标距离与所述振动幅度或所述振动频率之间呈负相关。
可选的,所述将包含所述振动参数的振动指令发送至所述目标玩家的终端之后,还包括:
向所述目标玩家的终端发送预设波纹显示指令,以使所述目标玩家的终端的游戏界面上显示所述预设波纹效果。
可选的,所述将包含所述振动参数的振动指令发送至所述目标玩家的终端之后,还包括:
向所述目标玩家的终端发送预设图像振动指令,以使所述目标玩家的终端的游戏界面中的图像以预设的频率晃动。
可选的,所述根据所述目标距离以及预设振动衰减算法,获得振动参数之前,还包括:
比较所述目标距离与预设的距离阈值,所述距离阈值为所述服务端预设的目标距离的最大值;
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