[发明专利]一种信息提示方法及装置有效
| 申请号: | 201811627788.3 | 申请日: | 2018-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN109745702B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
| 发明(设计)人: | 钟伟 | 申请(专利权)人: | 超级魔方(北京)科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;G06F3/01;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
| 地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息 提示 方法 装置 | ||
1.一种信息提示方法,所述方法应用于服务端,其特征在于,所述方法包括:
当检测到击中事件时,获取电子游戏中目标玩家在当前游戏地图中的第一坐标信息以及被击中玩家在所述当前游戏地图中的第二坐标信息;
根据所述第一坐标信息与所述第二坐标信息,确定所述目标玩家与所述被击中玩家的目标距离;
根据所述目标距离以及预设振动衰减算法,获得振动参数,其中,所述振动参数包括振动幅度和振动频率;
生成包含所述振动参数的振动指令;
向所述目标玩家的终端发送所述振动指令,以使所述终端基于所述振动参数进行振动;
所述根据所述目标距离以及预设振动衰减算法,获得振动参数之前,还包括:
比较所述目标距离与预设的距离阈值,所述距离阈值为所述服务端预设的目标距离的最大值;
如果所述目标距离小于所述距离阈值,则执行所述根据所述目标距离以及预设振动衰减算法,获得振动参数步骤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一坐标信息与所述第二坐标信息,确定所述目标玩家与所述被击中玩家的目标距离,包括:
当所述被击中玩家为多个玩家时,分别获取多个被击中玩家对应的第二坐标信息;
针对每个被击中玩家,分别确定所述目标玩家与所述多个被击中玩家中的每个被击中玩家的距离;
将所述目标玩家与所述每个被击中玩家的距离中的最小距离作为所述目标距离。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标距离与所述振动幅度或所述振动频率之间呈负相关。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将包含所述振动参数的振动指令发送至所述目标玩家的终端之后,还包括:
向所述目标玩家的终端发送预设波纹显示指令,以使所述目标玩家的终端的游戏界面上显示预设波纹效果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将包含所述振动参数的振动指令发送至所述目标玩家的终端之后,还包括:
向所述目标玩家的终端发送预设图像振动指令,以使所述目标玩家的终端的游戏界面中的图像以预设的频率晃动。
6.一种信息提示方法,所述方法应用于终端,其特征在于,所述方法包括:
接收预设的服务端发送的振动指令,获取所述振动指令携带的振动参数,其中,所述振动参数包括振动幅度和振动频率;所述振动参数是服务端通过比较目标距离与预设的距离阈值,所述距离阈值为所述服务端预设的目标距离的最大值;如果所述目标距离小于所述距离阈值,则根据所述目标距离以及预设振动衰减算法获得的;
根据所述振动参数,通过预设的振动部件进行振动。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务端发送的预设波纹显示指令;
基于所述预设波纹显示指令,在目标玩家的终端的游戏界面上显示所述预设波纹效果。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务端发送的预设图像振动指令;
基于所述预设图像振动指令,以预设频率晃动当前游戏界面中的图像。
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