[发明专利]一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置有效
申请号: | 201811558206.0 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109718548B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 周文超;邵堃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/5258;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/92 |
代理公司: | 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 江耀纯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟镜头 偏移方向 虚拟对象 预设条件 偏移 图形用户界面 游戏场景图像 左右手操作 精力集中 镜头偏移 图像场景 位置变化 游戏 误操作 原有的 移动 捕获 检测 视野 观察 保证 | ||
本发明公开了一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。本发明通过检测虚拟对象朝第一方向的移动是否满足预设条件,当满足预设条件时,确定虚拟镜头的偏移方向,并控制虚拟镜头根据虚拟对象的位置变化移动的同时朝偏移方向进行偏移,从而在图形用户界面中显示虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像。实现了不需要用户另外单独的视野控制操作就可以将虚拟镜头放置在合适的位置,在保证了原有的左右手操作不受影响的前提下,更方便用户观察镜头偏移后的图像场景,使用户可以将精力集中在真正有乐趣的操作体验上,解决了频繁拖屏或长时间拖屏的操作难度高、容易误操作的问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。
背景技术
在移动MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)等俯视角大型卷轴地图式游戏中,大部分MOBA游戏都是将自己控制的英雄角色固定在屏幕中间或附近位置,而部分技能的作用距离非常远,甚至超过了游戏屏幕,玩家对技能作用的落点一无所知,无法有效发挥这个技能的距离优势。另外,由于部分MOBA游戏采用倾斜部分角度的视角方式,这将导致部分技能如果是朝向上方释放时可以看到完整范围,但朝向下方却只能看到部分甚至只有一半距离的范围,如图1所示,这将造成极大的不利。加上视角输出设备(手机、平板电脑等)的限制,玩家如果需要观察角色所在屏幕外的游戏场景,需要通过拖屏操作来实现。
执行拖屏操作时需要额外占用一只手(一般为右手)的操作,但是很多时候,特别是即将面临激烈对抗时,一般玩家左手需要控制移动操作,右手需要准备技能操作,无法腾出手来操作拖屏来保持对需要关注场景的持续观察。所以经常导致玩家控制的游戏角色前往该区域时,由于该区域的信息已经发生重大变化,因而无法有效达成玩家的战略目的。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置,以至少解决现有技术中频繁拖屏操作或长时间拖屏操作难度高,且容易误操作的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏中虚拟镜头控制的方法。该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述游戏场景图像中至少包含一虚拟对象,该方法包括:
将所述虚拟镜头与所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置相关联,以根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动;
检测所述图形用户界面中的虚拟对象朝第一方向的移动是否满足预设条件;
若是,则根据所述第一方向确定所述虚拟镜头的偏移方向;
控制所述虚拟镜头根据所述虚拟对象的位置变化移动的同时在所述偏移方向进行偏移,以在所述图形用户界面中显示所述虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像。
在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述预设条件包括:所述虚拟对象朝第一方向移动的距离达到预设距离,或者,所述虚拟对象朝第一方向移动的时长达到预设时长。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,在第一方面的第二种可能的实施方式中,所述控制所述虚拟镜头根据所述虚拟对象的位置变化移动的同时在所述偏移方向进行偏移,包括:确定所述虚拟对象满足所述预设条件时所移动的第一距离;根据所述虚拟对象在所述第一距离内的平均速度获取所述虚拟对象对应的偏移量;控制所述虚拟镜头在跟随所述虚拟对象移动所述第一距离后朝所述偏移方向偏移至所述偏移量相对应的位置。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述控制所述虚拟镜头根据所述虚拟对象的位置变化移动的同时在所述偏移方向进行偏移后,还包括:检测所述虚拟对象当前是否处于朝所述第一方向移动的状态;若否,则控制所述虚拟镜头朝所述第一方向的反方向移动所述偏移量的距离。
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