[发明专利]一种基于社交平台的小游戏充值提醒方法、装置、服务器在审
申请号: | 201811537029.8 | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109621429A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 张涛 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏操作 资产变动 游戏 小游戏 社交平台 用户发送 资产 账户 服务器 手机游戏 提醒信息 信息预测 用户历史 预测 | ||
本发明实施例涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种基于社交平台的小游戏充值提醒方法、装置、服务器。所述小游戏充值提醒方法包括:获取用户多次历史游戏操作中的游戏资产变动信息和所述用户当前账户游戏资产余额;根据所述用户多次历史游戏操作中的游戏资产变动信息预测所述用户下一次游戏操作中的游戏资产变动值;当所述用户当前账户游戏资产余额不能满足所述用户下一次游戏操作中的游戏资产变动值时,向所述用户发送充值提醒信息。本发明实施例优点为:基于用户历史游戏操作中的游戏资产变动信息来预测用户在下次游戏操作中需要耗费多少资产;当用户当前账户游戏资产无法满足下次游戏操作中耗费时,向用户发送充值提醒。
技术领域
本发明实施例涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种基于社交平台的小游戏充值提醒方法、装置、服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
人们为了玩手机游戏,一般要下载和安装手机游戏应用。下载过多的应用不但占用手机桌面空间,并且也占用手机内存等资源,造成手机卡顿。
基于社交平台的小游戏不需要专门下载游戏应用就可玩游戏。例如微信中的小游戏,其属于微信小程序,是一种不需要下载安装即可使用的应用,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用,体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。
为了更好的游戏体验,很多用户玩付费游戏,比如购买“欢乐斗地主”的欢乐豆,以可以更好体验游戏效果。但是现有技术中,只有当账户里的资产用完,不能继续游戏时,才提醒用户充值,而此时用户玩性正浓,此时要求用户充值,会打扰用户的兴致,降低用户体验。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种基于社交平台的小游戏充值提醒方法、装置、服务器,以解决现有技术中提醒充值的方法导致的用户体验差的问题。
为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:
在本发明的实施方式的第一方面中,提供了一种基于社交平台的小游戏充值提醒方法,包括:获取用户多次历史游戏操作中的游戏资产变动信息和所述用户当前账户游戏资产余额;根据所述用户多次历史游戏操作中的游戏资产变动信息预测所述用户下一次游戏操作中的游戏资产变动值;当所述用户当前账户游戏资产余额不能满足所述用户下一次游戏操作中的游戏资产变动值时,向所述用户发送充值提醒信息。
在本发明的一个实施例中,当所述用户当前账户游戏资产余额不能满足所述用户下一次游戏操作中的游戏资产变动值时,且在所述用户操作游戏之前,向所述用户发送充值提醒信息。
在本发明的另一实施例中,所述获取用户多次历史游戏操作中的游戏资产变动信息包括:获取预定时间段内的多次历史游戏操作中的游戏资产变动信息。
在本发明的又一个实施例中,所述充值提醒信息包括充值金额提示;所述充值额提示由根据所述用户当前账户游戏资产余额和所述用户下一次游戏操作中的游戏资产变动值确定得到的。
在本发明的再一个实施例中,所述充值提醒信息为文字信息。
在本发明的再一个实施例中,所述充值提醒信息包括充值页面链接。
在本发明的再一个实施例中,所述充值提醒信息为语音信息。
在本发明的再一个实施例中,所述社交平台为微信,所述小游戏为微信小程序。
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