[发明专利]一种基于区块链的游戏防作弊方法及游戏防作弊系统在审
| 申请号: | 201811481176.8 | 申请日: | 2018-12-05 |
| 公开(公告)号: | CN109589607A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
| 发明(设计)人: | 扬子一;李斌;张勇 | 申请(专利权)人: | 北京瑞卓喜投科技发展有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79;G06F21/64 |
| 代理公司: | 北京力量专利代理事务所(特殊普通合伙) 11504 | 代理人: | 王鸿远 |
| 地址: | 101201 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 区块 用户信用 用户历史行为数据 作弊 行为数据 游戏应用 游戏 防作弊系统 判定结果 作弊行为 防作弊 存储包含用户 防御 判定规则 实时采集 数据保存 数据存储 信用中心 影响客户 判定 真实性 篡改 采集 安全 保证 | ||
1.一种基于区块链的游戏防作弊方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取预先采集的游戏应用的用户历史行为数据;
获取实时采集的所述游戏应用的用户当前行为数据;
根据所述用户历史行为数据、所述用户当前行为数据和所述游戏应用的作弊判定规则,判定用户当前行为作弊情况;
将作弊判定结果、所述用户当前行为数据和所述用户历史行为数据作为用户信用数据存储在区块链上。
2.根据权利要求1所述的基于区块链的游戏防作弊方法,其特征在于,所述游戏应用的作弊判定规则存储在区块链上。
3.根据权利要求1所述的基于区块链的游戏防作弊方法,其特征在于,所述用户历史行为数据包括用户对所述游戏应用的预定控件的历史操作频率,所述用户当前行为数据包括用户对所述游戏应用的预定控件的当前操作频率,所述游戏应用的作弊判定规则包括对所述游戏应用的预定控件的操作频率超出正常操作范围;
所述根据所述用户历史行为数据、所述用户当前行为数据和所述游戏应用的作弊判定规则,判定用户当前行为作弊情况的步骤包括:
根据用户对所述游戏应用的预定控件的历史操作频率,确定对所述游戏应用的预定控件的正常操作范围;
根据所述正常操作范围、所述当前操作频率和所述作弊判定规则,判定用户当前行为是否存在作弊;
若所述当前操作频率超出所述正常操作范围,则确定用户当前行为存在作弊,否则,确定用户当前行为不存在作弊。
4.根据权利要求3所述的基于区块链的游戏防作弊方法,其特征在于,所述根据所述用户历史行为数据、所述用户当前行为数据和所述游戏应用的作弊判定规则,判定用户当前行为作弊情况的步骤还包括:
当用户当前行为存在作弊时,根据用户对所述游戏应用的预定控件的当前操作频率超出所述正常操作范围的程度,判定用户当前行为的作弊程度;其中,所述当前操作频率超出所述正常操作范围的程度越高,用户当前行为的作弊程度越高。
5.一种基于区块链的游戏防作弊系统,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取预先采集的游戏应用的用户历史行为数据;
第二获取模块,用于获取实时采集的所述游戏应用的用户当前行为数据;
判定模块,用于根据所述用户历史行为数据、所述用户当前行为数据和所述游戏应用的作弊判定规则,判定用户当前行为作弊情况;
第一存储模块,用于将作弊判定结果、所述用户当前行为数据和所述用户历史行为数据作为用户信用数据存储在区块链上。
6.一种基于区块链的游戏防作弊方法,其特征在于,包括以下步骤:
采集游戏应用的用户历史行为数据和用户当前行为数据,并将采集到的数据上传给信用服务器;
获取所述信用服务器的区块链中的用户信用数据,其中所述用户信用数据是所述信用服务器根据预先采集的游戏应用的用户历史行为数据和实时采集的所述游戏应用的用户当前行为数据,判定用户当前行为作弊情况之后,将作弊判定结果、所述用户当前行为数据和所述用户历史行为数据作为用户信用数据存储在区块链上的数据;
根据所述用户信用数据,生成用户行为限制数据。
7.根据权利要求6所述的基于区块链的游戏防作弊方法,其特征在于,所述采集游戏应用的用户历史行为数据的步骤包括:
通过随机抽取的方式采集游戏应用的用户历史行为数据。
8.根据权利要求6所述的基于区块链的游戏防作弊方法,其特征在于,所述将采集到的数据上传给信用服务器的步骤包括:
将采集到的数据通过加密通道上传给信用服务器。
9.根据权利要求6所述的基于区块链的游戏防作弊方法,其特征在于,根据所述用户信用数据,生成用户行为限制数据之后,还包括:
将用户行为限制数据保存在区块链上。
10.一种基于区块链的游戏防作弊系统,其特征在于,包括:
采集模块,用于采集游戏应用的用户历史行为数据和用户当前行为数据,并将采集到的数据上传给信用服务器;
获取模块,用于获取所述信用服务器的区块链中的用户信用数据,其中所述用户信用数据是所述信用服务器根据预先采集的游戏应用的用户历史行为数据和实时采集的所述游戏应用的用户当前行为数据,判定用户当前行为作弊情况之后,将作弊判定结果、所述用户当前行为数据和所述用户历史行为数据作为用户信用数据存储在区块链上的数据;
生成模块,用于根据所述用户信用数据,生成用户行为限制数据。
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