[发明专利]游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质有效
申请号: | 201811378333.2 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109499061B | 公开(公告)日: | 2022-08-09 |
发明(设计)人: | 管洪跃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 画面 调整 方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面,所述方法包括:提供目标显示区域,以显示部分游戏场景画面;监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。在本发明实施例可减少用于放大与缩小的虚拟控件,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验并且无需占用用户的手指调整虚拟场景的呈现视野,可保证手指用于其他操作,避免不同的操作产生冲突,保持操作的连贯性。
技术领域
本发明涉及通信的技术领域,特别是涉及一种游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质。
背景技术
随着科技的发展,诸如手机、平板电脑等移动终端,在人们的工作、学习、日常交流等各方面的使用率也越来越高。
用户在移动终端中经常安装虚拟社交应用、3D地图、游戏等应用,以满足用户工作、娱乐、社交等需求。
这些应用提供游戏场景画面,如街道、农场、岛屿等等,为了便于用户对游戏场景画面中进行操作,可在需要时调整换游戏场景画面的呈现视野。
目前,在移动终端中,通常使用如下两种方式调整游戏场景画面的呈现视野:
第一种方式,应用提供虚拟控件,用户点击该虚拟控件,从而触发该控件对应的控制操作。
如图1A所示,以某射击游戏为例,在界面中提供放大、缩小的虚拟控件,用户可以点击虚拟控件,以此调整游戏场景画面的呈现视野。
第二种方式,用户直接在应用的界面进行触控操作,从而调整游戏场景画面的呈现视野。
如图1B所示,用户双指在界面捏合或扩散,以此调整游戏场景画面的呈现视野。
对于第一种方式,由于移动终端的显示屏的面积较小,虚拟控件会占用一定的显示区域,影响视觉效果。
对于第二种方式,用户依赖多个手指进行操作,与此同时,可能需要该手指进行其他操作,使得不同的操作产生冲突,操作容易中断。
发明内容
本发明实施例提出了一种游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质,以解决调整游戏场景画面的呈现视野时,虚拟控件占用显示区域、触控操作容易引起操作冲突的问题。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏场景画面的调整方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面,包括:
提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;
监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面。
可选地,所述预设夹角范围包括第一预设夹角范围和第二预设夹角范围;所述若所述移动方向与第一预设方向的夹角在预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大或缩小所述目标显示区域中的所述游戏场景画面,包括:
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第一预设夹角范围内,则根据所述移动信息放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在所述第二预设夹角范围内,则根据所述移动信息缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面。
可选地,所述移动信息还包括所述移动终端的移动距离;
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