[发明专利]游戏场景画面的调整方法、装置、移动终端和存储介质有效
申请号: | 201811378333.2 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109499061B | 公开(公告)日: | 2022-08-09 |
发明(设计)人: | 管洪跃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 画面 调整 方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
1.一种游戏场景画面的调整方法,应用于可呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面中所呈现的内容包括游戏场景画面,其特征在于,包括:
提供目标显示区域,以显示部分所述游戏场景画面;
监测所述移动终端的移动信息,所述移动信息至少包含所述移动终端的移动方向;所述移动信息还包括所述移动终端的加速度;
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在第一预设夹角范围内,且所述加速度大于或等于第一预设加速度阈值,则放大所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
若所述移动方向与第一预设方向的夹角在第二预设夹角范围内,且所述加速度大于或等于第二预设加速度阈值,则缩小所述目标显示区域中展示的部分所述游戏场景画面;
其中,所述第一预设方向为垂直移动终端屏幕,且由所述移动终端背面指向所述移动终端屏幕的方向;
其中,所述游戏场景画面放大或缩小的程度与所述移动终端的加速度呈正相关。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测所述移动终端的移动信息,包括:
检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离;
若所述用户操作距离在预设的用户操作范围内,则监测所述移动终端的移动信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述检测用户与所述移动终端之间的用户操作距离,包括:
向所述移动终端的前方采集图像数据;
对所述图像数据进行人脸检测;
若在所述图像数据中检测到人脸数据,则向所述移动终端的前方测量与人脸之间的距离,作为用户与所述移动终端之间的用户操作距离。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
采集用户与所述移动终端之间的多个用户操作距离;
根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离;
结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个用户操作距离计算目标操作距离,包括:
计算所述多个用户操作距离的平均值,作为目标操作距离。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述结合所述目标操作距离与预设的通用操作范围生成用户操作范围,包括:
将所述目标操作距离设置为用户操作范围的中点;
在预设的通用操作范围中确定第一端点与第二端点,所述第一端点与所述中点之间的距离,大于,所述第二端点与所述中点之间的距离;
将所述第一端点设置为所述用户操作范围的一个端点;
将所述第二端点扩展至目标端点,并将所述目标端点设置为所述用户操作范围的另一个端点,所述目标端点与所述中点之间的距离,与,所述第一端点与所述中点之间的距离相等。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于图形用户界面的滑动操作,调整所述目标显示区域中的所述游戏场景画面的区域。
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