[发明专利]对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201811361069.1 | 申请日: | 2018-11-15 |
公开(公告)号: | CN109499059B | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 张怀涛;宋立强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/822 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 渲染 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在终端运行目标应用的过程中,从目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象,第一对象由目标应用的客户端操控;基于所有待显示对象的交互优先级在所有待显示对象中查找第二对象,待显示对象的交互优先级用于指示待显示对象与第一对象之间进行交互的优先级,第二对象的交互优先级不低于所有待显示对象中除第二对象以外的对象的交互优先级;在客户端显示的画面中渲染出第二对象,并取消对所有待显示对象中除第二对象以外的对象的渲染。本发明解决了相关技术中渲染对终端的性能资源占用率较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
随着互联网科技的发展,电子游戏已经是人们日常娱乐不可缺少的组成部分。尤其是对于当下热门的智能终端类产品,随着操作系统的完善和硬件配置的不断攀升,其所搭载的电子游戏的规模也一直在快速的增长。电子游戏无论视觉效果还是交互操作方式,都不停的升级换代。相应的,电子游戏所消耗的性能资源也必然越来越多。
电子游戏的显示图像处在一种循环的渲染过程中,即使用户不做任何操作,也要逐帧进行图像渲染,以维持游戏图像连贯的显示,在每次渲染过程中,涉及大量的玩家角色、NPC角色(Non-Player Character的缩写,一般指“非玩家角色”,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色)的渲染,从而使得在运行电子游戏的时候,维持游戏图像必须长时间的占用大量性能资源。
类似的,在AR(全称为Augmented Reality,即增强现实技术)应用、VR(全称为Virtual Reality,即虚拟现实)应用中存在类似的问题,当大量的对象出现在某个对象的可视范围内的情况下,维持图像也必须长时间的占用大量性能资源。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中渲染对终端的性能资源占用率较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的渲染方法,包括:在终端运行目标应用的过程中,从目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象,其中,第一对象由目标应用的客户端操控;基于所有待显示对象的交互优先级在所有待显示对象中查找第二对象,其中,待显示对象的交互优先级用于指示待显示对象与第一对象之间进行交互的优先级,第二对象的交互优先级不低于所有待显示对象中除第二对象以外的对象的交互优先级;在客户端显示的画面中渲染出第二对象,并取消对所有待显示对象中除第二对象以外的对象的渲染。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的渲染装置,包括:识别单元,用于在终端运行目标应用的过程中,从目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象,其中,第一对象由目标应用的客户端操控;查找单元,用于基于所有待显示对象的交互优先级在所有待显示对象中查找第二对象,其中,待显示对象的交互优先级用于指示待显示对象与第一对象之间进行交互的优先级,第二对象的交互优先级不低于所有待显示对象中除第二对象以外的对象的交互优先级;渲染单元,用于在客户端显示的画面中渲染出第二对象,并取消对所有待显示对象中除第二对象以外的对象的渲染。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
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