[发明专利]对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201811361069.1 | 申请日: | 2018-11-15 |
公开(公告)号: | CN109499059B | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 张怀涛;宋立强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/822 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 渲染 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种对象的渲染方法,其特征在于,包括:
在终端运行目标应用的过程中,从所述目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象,其中,所述第一对象由所述目标应用的客户端操控;
基于所述所有待显示对象的交互优先级在所述所有待显示对象中查找第二对象,其中,所述待显示对象的交互优先级用于指示所述待显示对象与所述第一对象之间进行交互的优先级,所述第二对象的交互优先级不低于所述所有待显示对象中除所述第二对象以外的对象的交互优先级,所述待显示对象的交互优先级是根据所述待显示对象的对象类型、所述待显示对象在所述虚拟场景中与所述第一对象之间相距的距离、所述待显示对象是否为所述第一对象的互动对象以及用于标识所述待显示对象的第二帐号与用于标识所述第一对象的第一帐号之间的帐号关系确定的;
在所述客户端显示的画面中渲染出所述第二对象,并取消对所述所有待显示对象中除所述第二对象以外的对象的渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述所有待显示对象的交互优先级在所述所有待显示对象中查找第二对象包括:
获取所述所有待显示对象中每个所述待显示对象的交互优先级,其中,所述获取所述所有待显示对象中每个所述待显示对象的交互优先级包括:根据所述待显示对象的所述对象类型、所述待显示对象在所述虚拟场景中与所述第一对象之间相距的所述距离、所述待显示对象是否为所述第一对象的互动对象以及用于标识所述待显示对象的所述第二帐号与用于标识所述第一对象的所述第一帐号之间的所述帐号关系确定所述待显示对象的所述交互优先级;
将所述所有待显示对象中交互优先级高于目标优先级的所述待显示对象作为所述第二对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述所有待显示对象中交互优先级高于目标优先级的所述待显示对象作为所述第二对象包括:
将所述所有待显示对象按照交互优先级从高到低的顺序排列在目标队列的一端到另一端之间;
从所述目标队列的另一个端部开始查找交互优先级高于所述目标优先级的所述待显示对象,并将从所述目标队列的另一个端部开始查找到的交互优先级高于所述目标优先级的所述待显示对象、位于所述目标队列的一个端部的所述待显示对象以及二者之间的所述待显示对象作为所述第二对象。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述所有待显示对象中每个所述待显示对象的交互优先级还包括:
在所述第一对象的朝向为所述待显示对象所在的方向的情况下,提升所述待显示对象的交互优先级;
在所述第一对象的朝向不为所述待显示对象所在的方向的情况下,降低所述待显示对象的交互优先级。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述所有待显示对象中每个所述待显示对象的交互优先级还包括:
在所述第一对象的运动方向为所述待显示对象所在的方向的情况下,提升所述待显示对象的交互优先级;
在所述第一对象的运动方向不为所述待显示对象所在的方向的情况下,降低所述待显示对象的交互优先级。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在终端运行目标应用的过程中,从所述目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象包括:在所述终端运行所述目标应用的过程中,检测所述终端的运行负载是否达到第一阈值,其中,所述第一阈值用于触发执行对所述第一对象的可视范围内的所有待显示对象进行部分渲染的操作;在所述终端的运行负载大于所述第一阈值的情况下,从所述目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象;
在从所述目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象之后,所述方法还包括:在降低后的所述终端的运行负载小于第二阈值的情况下,停止执行对所述第一对象的可视范围内的所有待显示对象进行部分渲染的操作,其中,所述第二阈值小于等于所述第一阈值。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811361069.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:游戏中的匹配确定方法及装置
- 下一篇:节奏类音乐游戏的处理方法和系统