[发明专利]虚拟现实娱乐系统及其方法在审
申请号: | 201811348064.5 | 申请日: | 2018-11-13 |
公开(公告)号: | CN109701277A | 公开(公告)日: | 2019-05-03 |
发明(设计)人: | 王洁 | 申请(专利权)人: | 深圳市虚拟现实科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 平台模块 通讯模块 娱乐系统 终端模块 用户提供数据 数据传输 数据服务 调度 娱乐 管理 | ||
本发明涉及一种虚拟现实娱乐系统,其特征在于:其包括:虚拟现实终端模块、通讯模块、平台模块,虚拟现实终端模块,用于向用户提供数据和对通讯模块和平台模块进行调度和管理;通讯模块,用于所述虚拟现实终端模块和所述平台模块之间的数据传输;平台模块,用于提供数据服务。还提供一种基于该虚拟现实娱乐系统的虚拟现实娱乐方法,具有简单、便捷的优点。
技术领域
本发明涉及一种娱乐系统及其方法,尤其是一种基于虚拟现实娱乐系统及其方法。
背景技术
文化娱乐是当前我国大力发展的主要行业,也是全球生活方式的主流趋势。在大娱乐概念的带动下,并随着电子信息产业的发展,VR技术有了向大众生活普及的切入点,游戏、影视、主题公园、社交等领域都已经出现了VR技术的应用,尤其是消费者喜爱的娱乐节目已VR的方式呈现出来之后,让VR娱乐变得更加自然,同时,随着VR娱乐体验的迅速普及,VR泛娱乐产业已经进入了良好的发展阶段,因此,需要一种基于虚拟现实技术的VR娱乐技术来满足人们日益广泛的VR娱乐需求。
发明内容
鉴于上述状况,有必要提供一种基于虚拟现实技术的,供用户直接使用的虚拟现实娱乐系统及其方法。
一种虚拟现实娱乐系统,其特征在于:其包括:虚拟现实终端模块、通讯模块、平台模块,所述虚拟现实终端模块与所述通讯模块电性连接,所述通讯模块电性连接所述平台模块,虚拟现实终端模块,用于向用户提供数据和对通讯模块和平台模块进行调度和管理;通讯模块,用于所述终端模块和所述平台模块之间的数据传输;平台模块,用于提供数据服务。
所述通讯模块包括Web服务模块,Web服务模块用于用户注册信息管理,在所述虚拟现实终端模块和所述平台模块之间的信息传输。
一种虚拟现实娱乐方法,其基于虚拟现实娱乐系统,其特征在于:该方法包括如下步骤:
S1、用户佩戴好虚拟现实设备,进入虚拟现实操作环境;
S2、用户在虚拟现实环境/场景中向所述虚拟现实终端模块发出需求指令;
S3、所述通讯模块将所述需求指令传递给平台模块;
S4、所述平台模块根据需求指令提取对应的娱乐内容;
S5、所述通讯模块将对应的娱乐内容传递给所述虚拟现实终端模块;
S6、所述虚拟现实终端模块收到对应的内容后运行对应的娱乐内容;
S7、当S6步骤中所述的娱乐内容运行时间达到阈值T1时,关闭所述虚拟现实娱乐系统;
S8、继续步骤S2。
所述对应的娱乐内容包括而不局限于:视频、三维音频和三维游戏。
在S1步骤前,用户向所述虚拟现实终端模块先通过所述通讯模块向所述平台模块获取娱乐内容列表,并显示在用户所述虚拟现实终端上,供用户选择想要运行的虚拟现实娱乐内容。
所述阈值T1的值为10~30分钟。
步骤S7中,关闭所述虚拟现实娱乐系统后,虚拟现实娱乐系统关闭时间设置阈值T2。
所述阈值T2的值为1~10分钟。
当运行的娱乐内容为三维游戏时,阈值T2为3~10分钟。
当运行的娱乐内容为三维音频时,阈值T1可大于30分钟,阈值T2小于10分钟。
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