[发明专利]三维场景中物体的组件信息显示方法及设备有效
申请号: | 201811276013.6 | 申请日: | 2018-10-30 |
公开(公告)号: | CN109491565B | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 李恒 | 申请(专利权)人: | 武汉思普崚技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0487 |
代理公司: | 武汉智嘉联合知识产权代理事务所(普通合伙) 42231 | 代理人: | 黄君军 |
地址: | 430070 湖北省武汉市东湖新技术开发*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 场景 物体 组件 信息 显示 方法 设备 | ||
1.一种三维场景中物体的组件信息显示方法,其特征在于,包括:
获取三维场景中待展示物体上的任意一点在二维投影区域内的二维投影坐标,根据所述二维投影坐标获取三维场景中若干物体的数组,并根据数组中的第一个元素获取待展示物体的三维场景坐标及相关数据信息;
组合所述物体的三维场景坐标及相关数据信息形成组件信息,在所述二维投影区域内显示所述组件信息;
其中,所述数组中的第一个元素表示三维场景中的所述待展示物体,所述若干物体的数组中的每个元素对应表示所述若干物体中的一个相应物体;
在所述二维投影区域内显示所述组件信息之后,还包括:若所述待展示物体的位置发生动态变化,则将位置发生动态变化后的待展示物体的三维场景坐标投影至所述二维投影区域内,得到位置发生动态变化后的待展示物体在所述二维投影区域内的二维坐标;
其中,待展示物体的位置发生动态变化指待展示物体按照如下场景进行运动:根据贝塞尔曲线方程随时间变化和/或待展示物体被随意拖动产生的位置变化,即调用three.js中内置的requestAnimationFrame模块对场景中的物体位置进行循环刷新;每次刷新时,动态获取第一个元素在三维场景中的新位置,然后将位置发生动态变化后的待展示物体的三维场景坐标投影至所述二维投影区域内,得到位置发生动态变化后的待展示物体在所述二维投影区域内的二维坐标。
2.根据权利要求1所述的三维场景中物体的组件信息显示方法,其特征在于,所述根据所述二维投影坐标获取三维场景中若干物体的数组,包括:
采用Raycaster模块获取三维场景中若干物体的数组,再转换所述二维投影坐标。
3.根据权利要求1所述的三维场景中物体的组件信息显示方法,其特征在于,所述数组中的第一个元素记为objects[0],则所述并根据数组中的第一个元素获取待展示物体的三维场景坐标,包括:
p(x,y,z)=objects[0].position;
其中,p(x,y,z)表示待展示物体的三维场景坐标。
4.根据权利要求1所述的三维场景中物体的组件信息显示方法,其特征在于,所述数组中的第一个元素记为objects[0],则所述并根据数组中的第一个元素获取待展示物体的相关数据信息,包括:
objectJSON=objects[0].infor;
其中,objectJSON表示待展示物体的相关数据信息。
5.根据权利要求1所述的三维场景中物体的组件信息显示方法,其特征在于,所述三维场景中待展示物体上的任意一点,包括:
鼠标右键点击三维场景中待展示物体上任意一处的点击点。
6.根据权利要求1所述的三维场景中物体的组件信息显示方法,其特征在于,在所述二维投影区域内显示所述组件信息之后,还包括:
若所述若干物体的数组的长度为零,则隐藏所述组件信息。
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