[发明专利]自动架设游戏服务器的方法及系统有效
申请号: | 201810974059.9 | 申请日: | 2018-08-24 |
公开(公告)号: | CN109173246B | 公开(公告)日: | 2019-06-28 |
发明(设计)人: | 宋大伟 | 申请(专利权)人: | 苏州玩友时代科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏服务器 架设 空闲 主机 主机资源 分配 队列 资源分配过程 输出分配 出错率 预分配 资源池 服务器 | ||
本发明公开了一种自动架设游戏服务器的方法及系统,方法包括以下步骤:获取本次需要架设的服务器的数量;判断主机资源池是否充足;当所述主机资源池充足时,则获取资源池中最空闲的主机;判断所述最空闲的主机是否已经分配给上一个游戏服务器;当所述最空闲的主机没有分配给上一个游戏服务器,则所述最空闲的主机加入预分配队列;判断所述本次需要架设的游戏服务器是否全部分配;当所述本次需要架设的游戏服务器全部被分配,则输出分配好的队列并结束。由此,可以降低出错率,而且资源分配过程一键生成,解决效率低下的问题。
技术领域
本发明涉及在线游戏服务器技术领域,尤其涉及一种自动架设游戏服务器的方法及系统。
背景技术
随着在线游戏的最近爆炸性增长,一些在线游戏已经历对于它们的服务器非常高的要求。许多游戏网络公司已经初始地部署许多服务器来充分地为该需求服务,由此便存在对服务器资源进行管理的问题。现有技术中,Saltstack是一个批量管理主机的工具,其实现了命令的批量下发及文件传输功能。但是,其登陆和认证系统跟系统毫不相关,执行权限过大使其本身就成为了一个后门软件。而且当认证出错的情况下,会出现漏执行的问题,并且没有提示,诸多弊端使其使用并不友好。此外,在实现游戏服架设的时候都是通过人工分配端口,执行脚本传参的方法来实现,游戏服的资产信息维护全靠手动,由此的效率低下且出错率高。
发明内容
本发明针对上述现有的问题,提出一种自动架设游戏服务器的方法。
根据本发明的一个方面,提供自动架设游戏服务器的方法,包括以下步骤:
获取本次需要架设的服务器的数量;
判断主机资源池是否充足;
当所述主机资源池充足时,则获取资源池中最空闲的主机;
判断所述最空闲的主机是否已经分配给上一个游戏服务器;
当所述最空闲的主机没有分配给上一个游戏服务器,则所述最空闲的主机加入预分配队列;
判断所述本次需要架设的游戏服务器是否全部分配;
当所述本次需要架设的游戏服务器全部被分配,则输出分配好的队列并结束。
在一些实施方式中,当判断结果为所述主机资源池不充足时,则输出提示内容并结束。
在一些实施方式中,当判断结果为所述最空闲的主机已经分配给上一个游戏服务器,则所述最空闲的主机临时从所述资源池中剔除,重新选取最空闲的主机加入预分配队列。
在一些实施方式中,主机资源池是否充足的条件为::设置每台主机上的可架设的服务器的数量的上限值;确定所有主机上可架设的游戏服务器的数量总和小于或等于本次需要架设的游戏服务器的数量。
在一些实施方式中,最空闲的主机为已架设的游戏服务器数量最少的主机。
在一些实施方式中,队列是指:维护游戏服和所分配的主机对应关系的JSON数据结构。
在一些实施方式中,加入预分配队列的步骤是指:每次分配将游戏服务器以及相对应的主机ID添加到一个JSON数据结构中。
在一些实施方式中,当所有游戏服武器没有被全部分配,则继续分配下一组游戏服务器,并重新获取资源池中最空闲的主机。
根据本发明的另一个方面,提供一种游戏服务器资源架设系统,包括:
架服数量监听模块,用于监视需要架设游戏服务器的数量;
资源负载判断模块,用于判断主机资源池中的主机是否充足;
资源获取模块,用于获取资源池中最空闲的主机;
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