[发明专利]人工智能的辅助操作系统有效
申请号: | 201810777032.0 | 申请日: | 2018-07-16 |
公开(公告)号: | CN110215682B | 公开(公告)日: | 2022-12-02 |
发明(设计)人: | 周修宏;林育玱;谢承志;邓欣如;刘亭佑 | 申请(专利权)人: | 致伸科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/24;A63F13/25;A63F13/28;A63F13/42;A63F13/533;A63F13/837 |
代理公司: | 隆天知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 黄艳 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人工智能 辅助 操作系统 | ||
本发明涉及一种人工智能的辅助操作系统,可应用于一电竞游戏。辅助操作系统包含一输入单元、一处理单元以及一输出单元。输入单元设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,以操作者的角度来感测当下的操作环境或电竞游戏的情境。处理单元,与识别或驱动程序搭配,接收输入单元所感测的操作环境或游戏情境,并依照该电竞游戏的特性与需求来进行统合与分析后,产生一指令。输出单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,用来接收处理单元所产生的该指令后,提示操作者或是提供操作者与游戏操作相关的信息。
技术领域
本公开涉及一种辅助操作系统,尤其涉及一种通过人工智能来辅助使用者执行电脑程序的辅助操作系统。
背景技术
人类具有各种感官,可通过感觉系统中的视觉(Visual)、听觉(Auditory)、嗅觉(Olfactory)、味觉(Taste)、触觉(Tactile)、前庭平衡觉(Vestibular)及本体觉(Proprioceptive)等各神经系统来接收外界的刺激,并传送到脑部做统合与分析,而在脑部进行组织整合后会再命令运动系统做出适当的反应行为,上述过程也就是所谓的感觉统合(Sensory integration)。
不过,有时在面临复杂的情境或解决复杂的问题时,例如使用机器手臂来进行精密的手术、执行复杂且大型的电脑程序例如电竞程序、或是在飞行模拟器中模拟各种可遭遇的情境时,仅依靠操作者个人的感觉统合能力会面临一定的风险。因此,若是能够通过人工智能(AI)来予以辅助的话,将能够更精准且更完美地完成许多复杂的任务。
以时下很流行的大型电竞游戏为例,电脑屏幕的画面越来越大,场景与物件的变化越来越多,同时间所显示的信息量也更加复杂,因此,操作者必须将本身的听觉、视觉以及触觉等各种感官能力发挥到极限,才有可能在竞争激烈的对战游戏中脱颖而出。
为了让游戏本身有一定的挑战性,游戏软件开发商当然不允许操作者执行外挂程序,但又不希望让操作者在始终无法突破关卡下而放弃或退出游戏,因此,若是能够有适当的辅助操作系统,势必可以帮助操作者更顺利地进行游戏或是训练,在游戏软件开发商与操作者之间达到双赢的目的。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种具有人工智能的辅助操作系统,具有主动检测、学习、识别以及存储等功能,可辅助使用者执行复杂的电脑程序,使其更精准且更完美地完成许多复杂的任务。
于一实施例中,本发明提供一种人工智能的辅助操作系统,可应用于一电竞游戏。辅助操作系统包含一输入单元、一处理单元以及一输出单元。输入单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,以操作者的角度来感测当下的操作环境或电竞游戏的情境;处理单元,与识别或驱动程序搭配,接收输入单元所感测的操作环境或游戏情境,并依照电竞游戏的特性与需求来进行统合与分析后,产生一指令;输出单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,用来接收处理单元所产生的该指令后,提示操作者或是提供操作者与游戏操作相关的信息。
于一实施例中,输入单元可选自至少下列之一:麦克风、光线感测器、距离感测器、重力感测器、加速度感测器、磁场感应器、陀螺仪、心跳感测器、霍尔感测器、振动感应器以及影像感应器。
于一实施例中,输入单元可安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、游戏配件、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上。
于一实施例中,输入单元为一信息获取机制,可从电脑主机、存储器或是网络来获取所需的数据。
于一实施例中,处理单元可以单独设置、设置在远端的服务器、或是整合在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里。
于一实施例中,当处理单元整合在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里时,可选择安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、游戏配件、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上。
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