[发明专利]一种三维视角的缩放方法和系统在审
申请号: | 201810683820.3 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN108804014A | 公开(公告)日: | 2018-11-13 |
发明(设计)人: | 牛犇 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;A63F13/52;A63F13/2145 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司 32293 | 代理人: | 韩凤 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标移动 缩放 三维 视角 游戏场景 屏幕 大小关系 控制效果 三维场景 视角控制 手指控制 移动操作 游戏体验 游戏 | ||
本发明涉及一种三维视角的缩放方法和系统,所述方法包括:基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,所述目标移动为所述第一手指和所述第二手指中的至少一个在屏幕上的移动操作;获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离;基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放。本发明可以使用户通过两个手指控制游戏场景中三维视角的缩放,使游戏场景中的三维场景中的视角控制更为方便,增强用户在游戏中的控制效果,提升用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种三维视角的缩放方法和系统。
背景技术
视角缩放是游戏等场景中用户体验的重要环节。通过视角缩放,用户可以放大内容区域中内容的视图(在内容区域自身上执行),从而方便游戏中角色的观察和提升用户的游戏体验。
目前主要是通过函数计算以实现视角缩放,但是,在不同的游戏场景中,或者是在同一游戏中不同的游戏场景中,用户对视角缩放的缩放要求并不一致。而基于函数计算视角缩放,由于函数是固定的,因此,用户在体验游戏时,并不能随着游戏场景的改变而最佳化地调整视角缩放的程度,这就会导致游戏的体验性能下降,降低用户的游戏体验。
发明内容
基于此,有必要针对目前终端无法调整视角缩放的问题,提供一种三维视角的缩放方法和系统。
一种三维视角的缩放方法,所述方法包括:
基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,所述目标移动为所述第一手指和所述第二手指中的至少一个在屏幕上的移动操作;
获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离;
基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放。
优选的,所述目标移动包括与所述第一手指对应的第一目标移动和与所述第二手指对应的第二目标移动;
所述基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,包括:
在所述第一目标移动之前,获取所述第一手指在所述屏幕上的第一接触点;
在所述第二目标移动之前,获取所述第二手指在所述屏幕上的第二接触点;
基于所述第一接触点和所述第二接触点,计算所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离。
优选的,所述目标移动包括与所述第一手指对应的第一目标移动和与所述第二手指对应的第二目标移动;
所述获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离,包括:
在所述第一目标移动之后,获取所述第一手指在所述屏幕上的第三接触点;
在所述第二目标移动之后,获取所述第二手指在所述屏幕上的第四接触点;
基于所述第三接触点和所述第四接触点,计算所述第一手指与第二手指在屏幕上的第二距离。
优选的,所述基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放,包括:
当所述第二距离小于所述第一距离时,缩小所述三维视角;
当所述第二距离大于所述第一距离时,放大所述三维视角。
优选的,所述基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放,包括:
计算所述第一距离与所述第二距离之间差的绝对值;
基于所述绝对值,确定对应的缩放值;
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