[发明专利]一种三维视角的缩放方法和系统在审
申请号: | 201810683820.3 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN108804014A | 公开(公告)日: | 2018-11-13 |
发明(设计)人: | 牛犇 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;A63F13/52;A63F13/2145 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司 32293 | 代理人: | 韩凤 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标移动 缩放 三维 视角 游戏场景 屏幕 大小关系 控制效果 三维场景 视角控制 手指控制 移动操作 游戏体验 游戏 | ||
1.一种三维视角的缩放方法,其特征在于,所述方法包括:
基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,所述目标移动为所述第一手指和所述第二手指中的至少一个在屏幕上的移动操作;
获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离;
基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述目标移动包括与所述第一手指对应的第一目标移动和与所述第二手指对应的第二目标移动;
所述基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,包括:
在所述第一目标移动之前,获取所述第一手指在所述屏幕上的第一接触点;
在所述第二目标移动之前,获取所述第二手指在所述屏幕上的第二接触点;
基于所述第一接触点和所述第二接触点,计算所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标移动包括与所述第一手指对应的第一目标移动和与所述第二手指对应的第二目标移动;
所述获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离,包括:
在所述第一目标移动之后,获取所述第一手指在所述屏幕上的第三接触点;
在所述第二目标移动之后,获取所述第二手指在所述屏幕上的第四接触点;
基于所述第三接触点和所述第四接触点,计算所述第一手指与第二手指在屏幕上的第二距离。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放,包括:
当所述第二距离小于所述第一距离时,缩小所述三维视角;
当所述第二距离大于所述第一距离时,放大所述三维视角。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放,包括:
计算所述第一距离与所述第二距离之间差的绝对值;
基于所述绝对值,确定对应的缩放值;
基于所述缩放值,对所述三维视角进行相应大小的缩放。
6.一种视角的缩放系统,其特征在于,所述系统包括:
第一获取模块,用于基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,所述目标移动为所述第一手指和所述第二手指中的至少一个在屏幕上的移动操作;
第二获取模块,用于获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离;
缩放模块,用于基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述目标移动包括与所述第一手指对应的第一目标移动和与所述第二手指对应的第二目标移动;
所述第一获取模块用于:
在所述第一目标移动之前,获取所述第一手指在所述屏幕上的第一接触点;
在所述第二目标移动之前,获取所述第二手指在所述屏幕上的第二接触点;
基于所述第一接触点和所述第二接触点,计算所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述目标移动包括与所述第一手指对应的第一目标移动和与所述第二手指对应的第二目标移动;
所述第二获取模块用于:
在所述第一目标移动之后,获取所述第一手指在所述屏幕上的第三接触点;
在所述第二目标移动之后,获取所述第二手指在所述屏幕上的第四接触点;
基于所述第三接触点和所述第四接触点,计算所述第一手指与第二手指在屏幕上的第二距离。
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