[发明专利]一种水电工程三维动画的制作方法有效
申请号: | 201810568291.2 | 申请日: | 2018-06-05 |
公开(公告)号: | CN108921920B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 林攀;李希龙;黄洁;李水生 | 申请(专利权)人: | 中国电建集团贵阳勘测设计研究院有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 贵州派腾知识产权代理有限公司 52114 | 代理人: | 谷庆红 |
地址: | 550081 贵*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 水电工程 三维动画 制作方法 | ||
1.一种水电工程三维动画的制作方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,基于三维协同设计软件精确地创建水电工程三维模型,所述三维协同设计软件为Catia,采用其曲面建模功能,水电工程地形模型采用面片方式建模,其它建筑物模型采用NURBS方式建模,建模比例都为1:1;
步骤2,将创建的三维模型导出为wrl格式并导入到3dsmax中,合并相同材质的模型,采用编辑多边形的方式修改模型布线方式,减少模型面片数,降低数据量,按照三维动画命名规则对各个模型命名;
步骤3,导出obj格式的地形模型数据加载到Vue中,设定场景的环境,在Vue中添加自然环境,对地形进行材质及植被的制作;
步骤4,在Vue中完建好场景的自然景观后,将建好的场景数据导入3dsmax中,对水工建筑物、道路、机电设备模型赋予材质;
步骤5,设置摄像机的运动路径,标注各建筑物的尺寸,对无法用肉眼观察的部分工程建筑物设置遮挡物属性为不可见进行展示;
步骤6,在3dsmax中完成场景和镜头的动画设定后,采用其自带的渲染器mental ray进行序列帧图片的渲染输出;
步骤7,最后通过视频后期软件AE添加效果,利用Premiere软件进行音画合成得到完整的水电工程三维动画。
2.根据权利要求1所述的一种水电工程三维动画的制作方法,其特征在于:所述步骤3中场景的环境包括季节、昼夜和时间。
3.根据权利要求1所述的一种水电工程三维动画的制作方法,其特征在于:所述步骤3中自然环境包括大气、自然光、天空、水和植被。
4.根据权利要求1所述的一种水电工程三维动画的制作方法,其特征在于:所述步骤4中利用插件Vue xStream将建好的场景数据导入3dsmax中。
5.根据权利要求1所述的一种水电工程三维动画的制作方法,其特征在于:所述步骤7中视频后期软件添加的效果包括特效、字幕、图像和音频。
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