[发明专利]一种游戏语音互联网推广系统及其操作方法在审
申请号: | 201810284748.7 | 申请日: | 2018-04-02 |
公开(公告)号: | CN108325209A | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 赖进九 |
主分类号: | A63F13/61 | 分类号: | A63F13/61;A63F13/35;A63F13/87;H04L29/06;H04L29/12 |
代理公司: | 东莞市中正知识产权事务所(普通合伙) 44231 | 代理人: | 瞿丹丹 |
地址: | 516000 广东省惠州市仲*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 合作平台 广告发布系统 网关服务器 网关平台 远程游戏终端 网络服务器 游戏服务器 语音互联网 分析系统 客户终端 推广系统 游戏 用户地理位置 广告发送 活动页面 人机交互 用户点击 游戏活动 人性化 浏览器 电脑 互联网 分析 | ||
1.一种游戏语音互联网推广系统,包括游戏服务器、网关服务器、网关平台、远程游戏终端、广告发布系统、APP合作平台、网络服务器、电脑客户终端和IP地址分析系统,其特征在于:所述游戏服务器通过互联网与网关服务器相连接,所述网关服务器与网关平台相连接,所述网关平台与远程游戏终端相连接,所述广告发布系统与APP合作平台相连接,所述APP合作平台与网络服务器相连接,所述网络服务器通过互联网与电脑客户终端相连接,所述电脑客户终端与IP地址分析系统相连接,所述IP地址分析系统与远程游戏终端相连接。
2.根据权利要求1所述的一种游戏语音互联网推广系统,其特征在于:所述远程游戏终端包括时间修订模块,用于同步标准时刻,减少游戏的卡顿。
3.根据权利要求1所述的一种游戏语音互联网推广系统,其特征在于:所述游戏服务器包括地图服务器、付费服务器、资源服务器、音乐服务器和NTP服务器,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器通过网络与客户端之间连接,所述地图服务器、付费服务器、资源服务器和音乐服务器之间通过网络互联。
4.一种游戏语音交互方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、广告发布系统通过APP合作平台发布网络游戏广告,游戏服务器经过网关服务器和网关平台的验证和支持上传至远程游戏终端;
S2,个人电脑终端在进入游戏广告内后,用户注册,用户使用电脑客户终端通过蜂窝网络或无线WIFI网络进行下载安装游戏,第一次登录需要注册用户帐号,用户帐号保存在游戏服务器数据库内,是客户端登陆游戏的凭证使用注册的帐号和密码进行登陆服务器;
S4,通过电脑终端的IP地址分析出玩家的所属区域,然后进入游戏系统,通过操作角色使游戏地图引擎和角色动作引擎与服务器的数据进行交换;
S5,移动通信终端接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员,同时检测成员的在线状态;
S6,远程游戏终端根据玩家评价进行回复和收集游戏改进意见。
5.根据权利要求4所述的一种游戏语音互联网推广操作方法,其特征在于:还包括远程游戏终端进行数据的协议和数据打包,将客户端用户的数据进行及时的保存,防止客户端数据的丢失。
6.根据权利要求4所述的一种游戏语音互联网推广操作方法,其特征在于:所述电脑客户端通过NTP服务器,把游戏内的时间同步到时间标准内,NTP服务器不仅可以校正现行时间,而且持续跟踪时间的变化,能够自行进行调整。
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