[发明专利]一种游戏的控制方法及装置在审
申请号: | 201810273484.5 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108479064A | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 杨尚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/795;A63F13/533 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 匹配器 预设 机器人 匹配 触发指令 分配 删除 | ||
本发明实施例提供了一种游戏的控制方法及装置,其中的方法包括:获取游戏匹配器中的真人玩家数量;判断所述真人玩家数量是否为第一预设值,如果是,则向所述游戏匹配器分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中第一玩家总数量为第一阈值;如果否,则判断所述真人玩家数量是否满足预设范围,如果满足,则向所述游戏匹配器中分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中第二玩家总数量为第二阈值;如果接收到将真人玩家加入至所述游戏匹配器的触发指令,则删除所述游戏匹配中对应数量的机器人玩家;当所述游戏匹配器中的真人玩家数量达到第二预设值时,则控制游戏开始。本发明的方法解决了现有方法存在的游戏匹配率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种游戏的控制方法及装置。
背景技术
在狼人杀、三国杀、棋牌等游戏中,通常需要多个玩家参与。目前通常的做法是,当真人玩家确定某一游戏点击匹配后,为该真人玩家分配一个游戏房间,然后真人玩家点击开始游戏,当游戏房间点击开始的玩家数达到设定值时,游戏才正式开始。如果有部分玩家不点击开始,则匹配不成功,从而导致大量游戏房间被占用,而游戏没有正常进行,造成了系统资源的大量浪费。
特别是对于一些新开发的游戏版本或者适合级别高的用户的游戏版本,由于适合参与上述游戏的真人玩家数量有限,正在匹配的玩家数量较少,大部分真人玩家通常会选择退出游戏,从而导致游戏匹配率低。
由此可见,现有方法存在游戏匹配率低的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏的控制方法及装置,用以解决或者至少部分解决现有方法存在的游戏匹配率低的技术问题。
第一方面,本发明提供了一种游戏的控制方法,包括:
获取游戏匹配器中的真人玩家数量,其中,所述游戏匹配器用于对参与游戏的玩家进行匹配;
判断所述真人玩家数量是否为第一预设值,
如果是,则向所述游戏匹配器分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中第一玩家总数量为第一阈值,其中,所述第一玩家总数量为所述真人玩家数量与机器人玩家数量之和,将所述第一玩家总数量发送至所述游戏匹配器中真人玩家的客户端,以使所述客户端能够显示所述第一玩家总数量;
如果否,则判断所述真人玩家数量是否满足预设范围,
如果满足,则向所述游戏匹配器中分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中第二玩家总数量为第二阈值,其中,所述第二玩家总数量为所述真人玩家数量与机器人玩家数量之和,将所述第二玩家总数量发送至所述游戏匹配器中真人玩家的客户端,以使所述客户端能够显示所述第二玩家总数量;
当所述游戏匹配器的真人玩家数量与机器人玩家数量之和达到所述第二阈值时,如果接收到将真人玩家加入至所述游戏匹配器的触发指令,则删除所述游戏匹配中对应数量的机器人玩家;
当所述游戏匹配器中的真人玩家数量达到第二预设值时,则控制游戏开始。
基于同样的发明构思,本发明第二方面提供了一种游戏的控制方法,包括:
获取游戏匹配器中的真人玩家数量,其中,所述游戏匹配器用于对参与游戏的玩家进行匹配;
判断所述真人玩家数量是否为满足预设范围,
如果是,则向所述游戏匹配器中分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中玩家总数量为第一预设值,其中,所述玩家总数量为所述真人玩家数量与机器人玩家数量之和,将所述玩家总数量发送至所述游戏匹配器中真人玩家的客户端,以使所述客户端能够显示所述玩家总数量;
当接收到将真人玩家加入至所述游戏匹配器的触发指令时,则删除所述游戏匹配中对应数量的机器人玩家;
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