[发明专利]基于游戏的事件处理方法、设备及计算机存储介质有效
申请号: | 201810262403.1 | 申请日: | 2018-03-28 |
公开(公告)号: | CN108579081B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 黄永红 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/52;H04M1/72454;H04M1/72427;H04W76/14 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 事件 处理 方法 设备 计算机 存储 介质 | ||
1.一种基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应事件控制指令,确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态;
获取当前运行的游戏的游戏类型和事件请求类型;所述游戏类型包括限时游戏,所述限时游戏为单局以预设时间为游戏结束期限;
根据所述游戏类型和事件请求类型,确定事件处理规则;
根据所述事件处理规则控制所述第一移动终端将所述事件请求发送至第二移动终端;
所述根据所述事件处理规则控制所述第一移动终端将所述事件请求发送至第二移动终端的步骤包括:
根据所述事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与所述第二移动终端建立通信;
通过所述预设数据通道传输所述事件请求相关的数据;
所述根据所述事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与所述第二移动终端建立通信的步骤至少包含:
当所述游戏类型为限时游戏时,所述事件请求类型为通话请求事件和/或数据请求事件,控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与所述第二移动终端建立通信,在通过通信质量高的数据通道与第二移动终端建立通信后,在第二移动终端的显示界面上显示事件请求提示,检测第一移动终端和/或第二移动终端是否接收到事件请求应答操作,当接收到事件请求应答操作时,通过第二移动终端与服务器进行数据包交换,不再通过通信质量高的数据通道与第一移动终端进行通信,相应地,控制通信质量高的数据通道与通信质量低的数据通道均接收/发送与当前运行的游戏相关的数据包。
2.如权利要求1所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述响应事件控制指令为通过所述第一移动终端的输入设备输入的满足预设条件的触控操作。
3.如权利要求1所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述确定第一移动终端处于满足预设条件的游戏状态的步骤,包括:
获取所述第一移动终端当前运行的程序类型;
确定为游戏程序,判定当前显示界面为全屏画面。
4.如权利要求1所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述游戏类型还包括操作类游戏,所述操作类游戏为单位时间内接收到的触摸操作时长和/或次数满足预设数值的游戏;事件请求类型包括通话事件请求和数据事件请求。
5.如权利要求4所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述移动终端具有移动数据通道和WIFI数据通道,所述根据所述事件处理规则控制第一移动终端通过预设数据通道与所述第二移动终端建立通信的步骤,包括:
比对所述移动数据通道和WIFI数据通道的通信参数;
根据所述事件处理规则确定满足对应预设条件的数据通道与所述第二移动终端建立通信。
6.如权利要求5所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,所述根据所述事件处理规则确定满足对应预设条件数据通道与所述第二移动终端建立通信的步骤至少还包含下述一种:
当所述游戏类型为操作类游戏时,确定接收到预设触控操作时,若所触发控制事件请求类型为通话请求事件,控制大于预设值的通信参数对应的数据通道与所述第二移动终端建立通信;
当所述游戏类型为操作类游戏时,确定接收到预设触控操作时,若所触发控制事件请求类型为数据请求事件,控制小于预设值的通信参数对应的数据通道与所述第二移动终端建立通信。
7.如权利要求6所述的基于游戏的事件处理方法,其特征在于,确定接收到预设触控操作的步骤为:接收到通过所述第二移动终端输入的确认接收指令,所述确认接收指令用于控制所述第二移动终端控制所述第一移动终端通过预设数据通道向所述第二移动终端发送所述事件请求。
8.一种第一移动终端,其特征在于,所述第一移动终端包括:
触摸显示屏;
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述第一移动终端实现权利要求1-7任一项的所述基于游戏的事件处理方法。
9.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1-7任一项的所述基于游戏的事件处理方法。
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