[发明专利]虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备在审
| 申请号: | 201810246494.X | 申请日: | 2018-03-23 |
| 公开(公告)号: | CN108434732A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
| 发明(设计)人: | 张建敏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 跳跃 响应区域 虚拟对象 触控操作 存储介质 电子设备 触控点 摇杆 虚拟 人机交互技术 触控点移动 单手控制 移动控制 用户体验 流畅性 外周 预设 侦测 灵活 移动 | ||
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括:在所述虚拟摇杆区域外周预设范围内提供一跳跃响应区域;侦测对所述虚拟摇杆的触控操作,并判断所述触控操作的触控点是否移动至所述跳跃响应区域内;在所述触控点移动至所述跳跃响应区域内时,根据所述触控点在所述跳跃响应区域内的移动控制所述虚拟对象执行跳跃操作。本公开使得用户可以通过单手控制虚拟对象执行跳跃操作,简化了操作步骤,增加了操作的流畅性,使得操作变得更加便捷和灵活并提高了用户体验。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端在交互界面中按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
目前,在可以控制虚拟对象跳跃的触控终端游戏应用中,多采用在游戏的操作界面中设置独立的虚拟跳跃控件,以使用户点击该独立的虚拟跳跃控件来控制虚拟对象执行跳跃指令。例如,图1所示,在某触控终端游戏的交互界面中,显示有技能控件展示区域101、虚拟摇杆区域102和虚拟跳跃控件103,且虚拟跳跃控件103位于所述技能控件展示区域101的外围。再例如,如图2所示,在另一触控终端游戏的交互界面中,显示有技能控件展示区域101、虚拟摇杆区域102和虚拟跳跃控件103,且虚拟跳跃控件103位于所述技能控件展示区域101的内部。
显然,在上述方式中,一方面,在用户控制虚拟对象执行跳跃指令时,需要通过虚拟摇杆区域确定跳跃方向,并通过点击虚拟跳跃控件控制虚拟对象沿已确定的跳跃方向执行跳跃指令,即需要用户通过双手控制虚拟对象执行跳跃指令,操作复杂,且操作的流畅性较低;另一方面,在图1和图2中,虚拟跳跃控件103相对孤立的存在与交互界面中,没有很好的与交互界面进行融合;又一方面,如图2所示,由于虚拟跳跃控件103设置在技能控件展示区域的内部,因此,留给虚拟跳跃控件103的空间面积很小,以致虚拟跳跃控件103非常小,在此情况下,对于点击虚拟跳跃控件103的操作的精度要求很高,以免引起误操作而触碰到其他的技能控件;再一方面,在图2中,由于虚拟跳跃控件103设置在技能控件展示区域的内部,且随着大屏触控终端的流行,虚拟跳跃控件103以不在用户操作的舒适区域内,在操作上给用户带来更多的不舒适感,降低了用户体验,图2中的浅灰色区域为用户的操作舒适区域。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现虚拟对象和包括虚拟摇杆的虚拟摇杆区域的触控终端,所述虚拟对象被配置为根据所述虚拟摇杆的控制而移动,所述虚拟对象控制方法包括:
在所述虚拟摇杆区域外周预设范围内提供一跳跃响应区域;
侦测对所述虚拟摇杆的触控操作,并判断所述触控操作的触控点是否移动至所述跳跃响应区域内;
在所述触控点移动至所述跳跃响应区域内时,根据所述触控点在所述跳跃响应区域内的移动控制所述虚拟对象执行跳跃操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述虚拟摇杆区域外周预设范围内提供一跳跃响应区域,包括:
响应作用于所述虚拟摇杆的触发操作,在所述虚拟摇杆区域外周预设范围内以第一预设显示参数显示一跳跃响应区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述虚拟摇杆区域外周预设范围内提供一跳跃响应区域,包括:
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