[发明专利]图像的呈现方法、装置及存储介质、处理器和终端有效
申请号: | 201810117467.2 | 申请日: | 2018-02-06 |
公开(公告)号: | CN108295467B | 公开(公告)日: | 2021-06-22 |
发明(设计)人: | 司政 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T7/90;G06T15/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 呈现 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种图像的呈现方法、装置及存储介质、处理器和终端。其中,该方法包括:获取目标图像在预设通道的参数值,其中,预设通道至少包括:一个透明度通道和多个颜色通道,其中,透明度通道用于记录目标图像的透明度信息,颜色通道用于记录目标图像的颜色信息;将目标图像上每个像素点在多个颜色通道的颜色值分别与在透明度通道的透明度相乘,得到与多个颜色通道对应的图像;基于预定的切换方式,交替呈现多个颜色通道对应的图像。本发明解决了现有技术采用多个图层叠加或添加特效的方式来实现图像的三维动态渲染效果导致系统性能消耗较大的技术问题。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种图像的呈现方法、装置及存储介质、处理器和终端。
背景技术
目前,在本领域,为了实现三维动态渲染效果,现有技术主要依赖高精度的贴图或大量的特效进行多层叠加来实现,例如,游戏中的天气环境效果(例如,云、海等)。这种实现方法的性能消耗实际上非常高,效果一般。由于高性能消耗问题,现有的三维图像渲染技术很难应用于移动平台(例如,手机,尤其是在一些低配置的手机)。
随着互联网和智能设备的快速发展,越来越多的人们开始通过手机来玩游戏,由于游戏场景需要进行大量的贴图渲染,才能更好地展现游戏的场景效果,如果依靠现有的图像渲染方式,不仅会大大增加手机端的性能消耗,而且渲染效果一般,影响游戏玩家的用户体验。
针对上述现有技术采用多个图层叠加或添加特效的方式来实现图像的三维动态渲染效果导致系统性能消耗较大的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像的呈现方法、装置及存储介质、处理器和终端,以至少解决现有技术采用多个图层叠加或添加特效的方式来实现图像的三维动态渲染效果导致系统性能消耗较大的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像的呈现方法,包括:获取目标图像在预设通道的参数值,其中,预设通道至少包括:一个透明度通道和多个颜色通道,其中,透明度通道用于记录目标图像的透明度信息,颜色通道用于记录目标图像的颜色信息;将目标图像上每个像素点在多个颜色通道的颜色值分别与在透明度通道的透明度相乘,得到与多个颜色通道对应的图像;基于预定的切换方式,交替呈现多个颜色通道对应的图像。
进一步地,在基于预定的切换方式,交替呈现多个颜色通道对应的图像之前,方法还包括:配置多个颜色通道对应的图像的颜色。
进一步地,在获取目标图像在预设通道的参数值之前,方法还包括:获取第一控制参数和第二控制参数,其中,第一控制参数用于控制目标图像在模型贴图坐标系中的缩放比例,第二控制参数用于控制目标图像上的每个像素点在模型贴图坐标系中移动的速度;根据第一控制参数和第二控制参数,确定目标图像上的每个像素点在模型贴图坐标系中移动的坐标信息。
进一步地,在将目标图像上每个像素点在多个颜色通道的颜色值分别与在透明度通道的透明度相乘,得到与多个颜色通道对应的图像之前,方法还包括:获取第三控制参数,其中,第三控制参数用于控制目标图像的透明度,透明度用于表征每个灰度图像的厚度信息。
进一步地,基于预定的切换方式,交替呈现多个颜色通道对应的图像,包括:基于一个随时间变化的三角波函数,交替呈现多个颜色通道对应的图像。
进一步地,目标图像为RGB图像,RGB图像至少具有如下三个图像通道:R通道、G通道和B通道,其中,在获取目标图像在预设通道的参数值之前,方法还包括:
将RGB图像的三个图像通道中的任意一个通道设置为透明度通道,将剩余两个图像通道中的任意一个设置为第一颜色通道,另一个设置为第二颜色通道。
进一步地,目标图像为三维虚拟场景中的贴图,贴图为如下任意之一:四方连续贴图、二方连续贴图。
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