[发明专利]控件的显示控制方法和装置以及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810074422.1 | 申请日: | 2018-01-25 |
公开(公告)号: | CN108479069B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 乔博文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 徐罗艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 显示 控制 方法 装置 以及 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了控件的显示控制方法和装置以及计算机可读存储介质,用于控制游戏中显示物品信息的信息控件在游戏界面中的显示和隐藏;包括:S1、构建一随角色移动的控件显示区域,所述控件显示区域覆盖预设的物品获取区域;其中,所述物品获取区域是一随所述角色移动的区域,在所述物品获取区域内的物品可供所述角色即时获取;S2、获取所述物品在游戏界面中的位置信息和所述物品的类型信息;S3、根据所述物品的所述位置信息和所述类型信息控制所述物品对应的信息控件的所述显示行为。本发明能够克服现有技术中物品的信息控件一直随物品显示而造成的视野遮挡、用户体验不佳的问题。
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种用于控制游戏中的道具装备物品的物品信息显示控件按预定规则进行显示/隐藏的控制方法、装置以及计算机可读存储介质。
背景技术
在以《传奇世界》为玩法基调的游戏中,道具掉落在地上供玩家拾取,拾取后即获得道具。通常,道具掉落在地上后,就会通过挂接在道具模型上的UI控件来向玩家显示该道具的名称,甚至可能还显示一些简单的其它信息。
在现有的这类游戏中,假如玩家没有拾取地上的道具,则显示道具名称等信息的上述控件就会随道具模型一直显示,直至道具模型消失。这样就会对玩家的界面造成较大的遮挡,影响整体的战斗体验。
以上背景技术内容的公开仅用于辅助理解本发明的发明构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日前已经公开的情况下,上述背景技术不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
发明内容
为克服现有技术存在的缺陷,本发明提出了一种控件的显示控制方法和装置以及计算机可读存储介质,控制游戏中的物品信息显示控件按照预定的规则进行显示/隐藏,避免所述控件对游戏界面造成不必要的遮挡。
本发明提出的技术方案如下:
一种控件的显示控制方法,用于控制游戏中显示物品信息的信息控件在游戏界面中的显示行为,所述显示行为包括显示和隐藏;其中,各物品的所述信息控件挂接在所述物品的模型上;所述控制方法包括以下步骤:
S1、构建一随角色移动的控件显示区域,所述控件显示区域覆盖预设的物品获取区域;其中,所述物品获取区域是一随所述角色移动的区域,在所述物品获取区域内的物品可供所述角色即时获取;
S2、获取所述物品在游戏界面中的位置信息和所述物品的类型信息;
S3、根据所述物品的所述位置信息和所述类型信息控制所述物品对应的信息控件的所述显示行为。
本发明提供的上述控制方法,通过对物品的位置信息和类型信息进行综合判断来控制物品对应的信息控件的显示行为,避免了不必要的控件显示所造成的视野遮挡、战斗体验下降的问题。
本发明另还提供了一种控件的显示控制装置,用于控制游戏中显示物品信息的信息控件在游戏界面中的显示行为,所述显示行为包括显示和隐藏;其中,各物品的所述控件挂接在所述物品的模型上;所述控制装置包括:构建程序,用于构建一随角色移动的控件显示区域,所述控件显示区域覆盖预设的物品获取区域;其中,所述物品获取区域是一随所述角色移动的区域,在所述物品获取区域内的物品可供所述角色即时获取;位置信息获取程序,用于获取所述物品与所述控件显示区域的实时相对位置信息;类型信息获取程序,用于获取所述物品的类型信息;控制程序,用于根据所述物品的所述位置信息和所述类型信息控制所述物品对应的信息控件的所述显示行为。
本发明另还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一计算机程序,所述计算机程序被处理执行时可实现前述控制方法的步骤。
附图说明
图1是本发明提供的控件的显示控制方法的流程图;
图2是本发明一具体实施例提供的控件的显示控制方法的流程图;
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