[发明专利]控件的显示控制方法和装置以及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810074422.1 | 申请日: | 2018-01-25 |
公开(公告)号: | CN108479069B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 乔博文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 徐罗艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 显示 控制 方法 装置 以及 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种控件的显示控制方法,用于控制游戏中显示物品信息的信息控件在游戏界面中的显示行为,所述显示行为包括显示和隐藏;其中,各物品的所述信息控件挂接在所述物品的模型上;其特征在于,所述控制方法包括以下步骤:
S1、构建一随角色移动的控件显示区域,所述控件显示区域覆盖预设的物品获取区域;其中,所述物品获取区域是一随所述角色移动的区域,在所述物品获取区域内的物品可供所述角色即时获取;
S2、获取所述物品在游戏界面中的位置信息和所述物品的类型信息;
S3、根据所述物品的所述类型信息判断所述物品的类型:若所述物品的类型为预设级别中的高级,则控制所述物品对应的信息控件进行显示;若所述物品的类型为预设级别中的非高级,则当所述物品位于所述控件显示区域内时,控制所述物品对应的信息控件进行显示。
2.如权利要求1所述的控件的显示控制方法,其特征在于,若所述物品的类型为预设级别中的非高级,则当所述物品位于所述控件显示区域内时,控制所述物品对应的信息控件进行显示的步骤还包括:
若所述物品的类型为预设级别中的非高级,获取所述物品的存在时长,若所述物品的存在时长小于预设时长,则控制所述物品对应的信息控件进行显示;若所述物品的存在时长大于所述预设时长,则当所述物品位于所述控件显示区域内时,控制所述物品对应的信息控件进行显示。
3.如权利要求1所述的控件的显示控制方法,其特征在于,所述控件显示区域是以所述角色为中心的圆形区域。
4.如权利要求1所述的控件的显示控制方法,其特征在于,若所述物品的类型为预设级别中的高级,则控制所述物品对应的信息控件持续显示至所述物品消失。
5.如权利要求4所述的控件的显示控制方法,其特征在于:游戏界面中的所述物品消失是指物品被玩家所拾取或物品的存在时长超过预设的有效期。
6.如权利要求1所述的控件的显示控制方法,其特征在于:所述物品的所述预设级别是根据物品在游戏中的虚拟经济价值的高低、杀伤力的大小和/或战斗值提升的大小来分类排序而得到的。
7.一种控件的显示控制装置,用于控制游戏中显示物品信息的信息控件在游戏界面中的显示行为,所述显示行为包括显示和隐藏;其中,各物品的所述信息控件挂接在所述物品的模型上;其特征在于,
所述控制装置包括:
构建程序,用于构建一随角色移动的控件显示区域,所述控件显示区域覆盖预设的物品获取区域;其中,所述物品获取区域是一随所述角色移动的区域,在所述物品获取区域内的物品可供所述角色即时获取;
位置信息获取程序,用于获取所述物品在游戏界面中的位置信息;
类型信息获取程序,用于获取所述物品的类型信息;
控制程序,用于根据所述物品的所述类型信息判断所述物品的类型:若所述物品的类型为预设级别中的高级,则控制所述物品对应的信息控件进行显示;若所述物品的类型为预设级别中的非高级,则当所述物品位于所述控件显示区域内时,控制所述物品对应的信息控件进行显示。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有一计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理执行时可实现权利要求1至6任一项所述的控件的显示控制方法的步骤。
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