[发明专利]基于语音控制的游戏化语言学习方法及系统有效
| 申请号: | 201810058381.7 | 申请日: | 2018-01-22 |
| 公开(公告)号: | CN108245886B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
| 发明(设计)人: | 周尚志 | 申请(专利权)人: | 深度智联(厦门)软件开发有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;G09B5/04 |
| 代理公司: | 厦门仕诚联合知识产权代理事务所(普通合伙) 35227 | 代理人: | 乐珠秀 |
| 地址: | 361000 福建省厦门市中国(福建)自由贸易*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 语音 控制 游戏 语言 学习方法 系统 | ||
1.一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于,包括以下步骤:
a.收集待学习语言的文字样本,每个文字样本与预设的游戏操作指令相对应;
b.接收本地或远程的语音信号,并对所述语音信号进行语音识别,将所述语音信号转换为文字信号;
c.将所述文字信号与文字样本进行匹配处理,并调用匹配后的文字样本所对应的游戏操作指令;将所述文字信号与文字样本进行匹配处理时,若所述文字信号未匹配到对应的文字样本,则不发出游戏操作指令;若所述文字信号匹配到的文字样本与当前游戏进度不符合,则仍调用该不符合的文字样本所对应的游戏操作指令;
d.根据所述游戏操作指令控制游戏操作;
e.根据游戏结果进行评估学习效果,评估学习效果包括词汇量评估和词汇运用评估;若所述文字信号未匹配到对应的文字样本,则不加入词汇量统计和词汇运用准确性统计;若所述文字信号匹配到的文字样本与当前游戏进度不符合,则仅加入词汇量统计,但不加入词汇运用准确性统计;若所述文字信号匹配的文字样本与当前游戏进度相符合,则同时加入词汇量统计和词汇运用准确性统计。
2.根据权利要求1所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:所述的步骤a中,所述文字样本为单词或短语或句子,并在每个游戏中设置所述文字样本所对应的游戏操作指令的重复次数。
3.根据权利要求1所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:所述的步骤e中,进一步根据学习效果的评估结果进行判断是否进入更高级的学习阶段;所述学习阶段包括两个以上,每个学习阶段具有不同的词汇量和学习难度。
4.根据权利要求3所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:每个学习阶段包括预习模式和游戏测试模式;所述预习模式用于展示该学习阶段所涉及的文字样本,所述游戏测试模式用于在各个游戏进度中嵌入所述文字样本所对应的游戏操作指令。
5.根据权利要求4所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:所述游戏测试模式中,进一步在游戏界面上对应弹出当前游戏进度的游戏操作指令所对应的文字样本的提示。
6.根据权利要求1所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:所述的步骤b中,所述的本地或远程的语音信号,包括用户直接发出所述语音信号,或者用户根据游戏中的语音问题或文字问题进行回答而发出的语音信号。
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