[发明专利]利用设备内混合来渲染触觉效果在审
申请号: | 201780001935.3 | 申请日: | 2017-06-09 |
公开(公告)号: | CN107735150A | 公开(公告)日: | 2018-02-23 |
发明(设计)人: | W·S·里恩 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;G06F3/01;A63F13/24 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 边海梅 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 利用 设备 混合 渲染 触觉 效果 | ||
优先权申请
本申请要求于2017年6月8日提交的美国申请No.15/617429以及于2016年6月10日提交的美国临时申请No.62/348,730的权益。每个申请的内容通过引用被结合于此。
技术领域
示例实施例针对渲染触觉效果,并且更具体地针对在多个触觉输出设备上渲染触觉效果。
背景技术
游戏外围设备或其它启用了触觉的设备可以包括用于控制在玩游戏期间发生的事件的触发器。常规上,触发器上的触觉效果根本不能被感觉到(例如,当设备不包括渲染触觉效果所必要的硬件/软件时)或者在某些情况下(例如,当个体没在触摸触发器时,或者当个体通过将触发器延伸到触发器的移动范围的物理极限来使触发器着陆(ground)时)不能被感觉到。
发明内容
一个实施例通过确定在触觉事件期间与启用了触觉的设备的第一触觉致动器相关联的触发器的状态,以及基于触发器的状态在第一触觉致动器或第二触觉致动器中的至少一个上渲染触觉效果来渲染触觉。第二触觉致动器位于启用了触觉的设备的主体中。
附图说明
根据以下结合附图的具体实施方式,将更清楚地理解示例实施例。图1A、图1B、图1C、图2、图3A、图3B、图4A、图4B和图5-图7表示如本文所述的非限制性示例实施例。
图1A、图1B和图1C是根据示例实施例的启用了触觉的游戏控制器的顶视图、底视图和局部视图。
图2是根据另一个示例实施例的启用了触觉的游戏控制器的局部视图。
图3A和图3B是根据示例实施例的启用了触觉的设备上的隔离的区域的附加的顶视图和底视图。
图4A是根据示例实施例的启用了触觉的设备上的隔离的跟踪板的透视图。
图4B是根据示例实施例的用于与触觉输出设备一起使用的隔离的跟踪板表面的替代配置的图。
图5和图6是根据示例实施例的触觉渲染的流程图。
图7是根据示例实施例的启用了触觉的设备中的系统的框图。
具体实施方式
示例实施例针对在多个触觉输出设备上渲染触觉效果。
示例实施例针对在多个触觉输出设备上渲染触觉效果以优化触觉效果来反映玩游戏,从而提供更加沉浸的体验。
触觉是触感和力反馈技术,其使用个体的触摸感觉生成触觉反馈效果(也称为“触觉反馈”或“触觉效果”),诸如力、振动和运动。触觉输出设备可以包括被配置成生成触觉效果的嵌入式硬件(例如,主体致动器、具有致动器的触发器或其它输出/输入机制)。通常,嵌入式硬件被编程为渲染(或回放)特定的一组触觉效果。当启用了触觉的设备接收到指定要播放哪个触觉效果的信号时,启用了触觉的设备的触觉输出设备渲染指定的触觉效果。例如,当个体在玩游戏期间经历触觉事件时,游戏外围设备的一个或多个触发器通过控制电路系统接收播放命令。触发器然后通过提供振动触感和/或动觉触觉效果的致动器来渲染适当的触觉效果。
在示例实施例中,除了触发器致动器之外,使用来自个体的致动输入的其它机制也可以被使用。
触发器可以包括触觉特征以进一步增强触觉效果,诸如在美国专利公开No.2015/0130706中公开的针对触觉触发器控制系统的触发器,以及在美国专利No.9,174,134中公开的针对具有触觉减弱预防部件的外围设备的触发器。
根据示例实施例,增强个体对触觉效果的感觉的一种方式是通过例如扩展触发器的运动范围以便允许触发器延伸向外超过静止位置和/或退回到触觉输出设备的主体或外壳中超过向内的静止位置来改变触发器的结构。通过允许触发器延伸超过静止位置,触发器可以在四个极限处渲染触觉效果,而不是仅仅两个。但是,这种特征通常仅允许当个体以理想方式把持触觉输出设备时的增强的触觉和沉浸体验。
根据示例实施例,使用了启用了触觉的设备内的设备内混合器,当期望的致动器没有以理想的方式与个体的手指接触时,该混合器除了在预期致动器(例如,触发器致动器)上之外还在(例如,在启用了触觉的设备的主体或外壳中的)另一个致动器上以子操作的方式分布(或移动)触觉效果的渲染,以按照预期渲染触觉效果。触觉效果的渲染的移动可以涉及轻微的调制。触觉效果的渲染的移动可以涉及同时在两个致动器上渲染触觉效果。启用了触觉的设备可以选择性地移动触觉效果的渲染。
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