[发明专利]一种游戏对象处理方法及装置在审
申请号: | 201711465770.3 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108144299A | 公开(公告)日: | 2018-06-12 |
发明(设计)人: | 徐晓东 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张亮 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏对象 目标图片 替代 预设时间间隔 降低系统 删除操作 系统资源 资源消耗 替换 消耗 游戏 | ||
本发明公开了一种游戏对象处理方法及装置,用以降低系统资源消耗。所述方法包括:当游戏开始时,生成用于显示至少一个游戏对象的第一目标图片;当当前时间距生成所述第一目标图片的时间达到预设时间间隔时,生成用于显示至少一个游戏对象的第二目标图片;通过所述第二目标图片替代所述第一目标图片。采用本发明所提供的方法,能够通过显示至少一个游戏对象的第二目标图片整体替代第一目标图片,实现了对游戏对象的整体替换,无需对每个游戏对象都执行删除操作,简化了游戏对象的替代过程,降低了系统资源的消耗。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏对象处理方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,各类游戏层出不穷,丰富了人们的精神生活,给人们带来了极大的乐趣。
在游戏显示过程中,当有游戏对象发生移动时,则需要将该游戏对象删除,并在移动后的位置重新绘制该游戏对象,而当屏幕中存在多个游戏对象时,在游戏过程中就需要计算每一个游戏对象的移动情况,并在相应位置绘制相应的游戏对象以对原位置游戏对象进行替换,这样的处理方式,需要消耗较多的需要对每一个对象都进行删除和重新绘制操作,需要消耗较多的系统资源,因此,如何提出一种游戏对象处理方法,以降低系统资源消耗,是一亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供一种游戏对象处理方法及装置,用以降低系统资源消耗。
本发明提供一种游戏对象处理方法,包括:
当游戏开始时,生成用于显示至少一个游戏对象的第一目标图片;
当当前时间距生成所述第一目标图片的时间达到预设时间间隔时,生成用于显示至少一个游戏对象的第二目标图片;
通过所述第二目标图片替代所述第一目标图片。
本发明的游戏效果在于:当当前时间距生成所述第一目标图片的时间达到预设时间间隔时,生成用于显示至少一个游戏对象的第二目标图片;通过所述第二目标图片替代所述第一目标图片。从而能够通过显示至少一个游戏对象的第二目标图片整体替代第一目标图片,实现了对游戏对象的整体替换,无需对每个游戏对象都执行删除操作,简化了游戏对象的替代过程,降低了系统资源的消耗。
在一个实施例中,所述方法还包括:
获取所述游戏对象的游戏参数,其中,所述游戏参数包括所述游戏对象的类型、样式图片、尺寸、移动速度和移动方向;
所述生成用于显示至少一个游戏对象的第二目标图片,包括:
根据所述游戏对象的游戏参数生成第二目标图片。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当接收到射击操作时,判断是否有游戏对象被命中;
当有游戏对象被命中时,根据预设策略判定是否捕获所述游戏对象;
当捕获所述游戏对象时,生成并显示包括除所述游戏对象之外的其他游戏对象的图片。
在一个实施例中,所述判断是否有游戏对象被命中,包括:
判断所述射击操作对应的射击道具是否与至少一个所述游戏对象发生相交;
当所述设计操作对应的射击道具与至少一个所述游戏对象发生相交时,确定所述游戏对象被命中。
在一个实施例中,所述根据预设策略判定是否捕获所述游戏对象,包括:
根据被命中的游戏对象的类型确定所述被命中的游戏对象的捕获概率;
根据所述被命中的游戏对象的捕获概率判定是否捕获所述游戏对象;
或者
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