[发明专利]一种射击游戏触碰手势操控方法、操作终端和存储介质在审
申请号: | 201711408898.6 | 申请日: | 2017-12-22 |
公开(公告)号: | CN107970606A | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 王羲 | 申请(专利权)人: | 重庆森魔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司11514 | 代理人: | 安娜 |
地址: | 201100 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 射击 游戏 手势 操控 方法 操作 终端 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及游戏软件领域,尤其是一种射击游戏触碰手势操控方法、操作终端和存储介质。
背景技术
现有的智能手机或平板第一人称或第三人称3D射击游戏在用户输入操控方式上均利用触屏上的虚拟操纵杆来控制人物移动。虚拟操纵杆在此是一个笼统概念,它大概是指用户手指接触屏幕的位置和用户手指在此后移动之后的位置形成的一个二维向量作为受控制的游戏人物或及其虚拟摄像机在游戏场景地形上的移动的方向和速度大小计算参考。
人物移动虚拟摇杆操作在横屏方式下一般来说在屏幕左边,并且用位于屏幕右边的另一个虚拟操纵杆或类似方法来控制人物的视线方向转动。但通常来说这类游戏的功能性操作,比如开枪射击、瞄准、换弹夹和跳跃等,都需要通过屏幕上的虚拟按钮来实现。这些按钮通常分布在左右屏幕的不同位置,但是用户的左右手拇指同时需要兼顾上述的人物移动和视角转动输入控制。
这些操作方式造成的其中一个问题就是当用户用右手食指调整视角方向同时也是枪口瞄准的方向之后,需要通过观察(虚拟开火按钮的位置)后按下开火虚拟按钮才能射击,这会延误操作时机。如果用户不观察而是采用盲操作,则会可能因为手指按下的位置偏差(因为屏幕上的虚拟按钮并无实体按钮的触感)而操作失误。另外诸如瞄准、换弹夹和跳跃等其他行为也存在类似问题。
并且,为了避免手指在控制移动或转向的滑动中误操作,这些功能性的虚拟按钮本身还必须被一次单独的手指屏幕触碰来触发。所以如果用户需要开火,必须先在触屏上抬起原本控制方向的手指,这使得诸如移动或是转身的一些原本的用户控制行为被打断。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种射击游戏触碰手势操控方法、操作终端和存储介质,通过获取用户在屏幕上不同区域以及不同方式的触摸操作,实现对游戏场景里游戏人物的位置、方向和行为等进行控制。
为了实现上述目的,本发明提供的一种射击游戏触碰手势操控方法,包括如下步骤:
接收用户手指在左半屏幕的滑动触摸操作,游戏对象根据该滑动触摸操作改变在游戏场景中的位置;
接收用户手指在右半屏幕的滑动触摸操作,游戏对象根据该滑动触摸操作改变在游戏场景中的方向变化;
接收用户手指在屏幕的触摸操作,游戏对象根据该触摸操作改变在游戏场景中的行为。
进一步地,所述游戏对象根据该滑动触摸操作改变在游戏场景中的位置,具体包括:根据用户的手指在与左半屏幕接触时间内手指在屏幕上的位移确定游戏对象在游戏场景中的移动方向和速度。
进一步地,所述游戏对象根据该滑动触摸操作改变在游戏场景中的方向变化,具体包括:根据用户的手指在与右半屏幕接触时间内手指在屏幕上的位移确定游戏对象在游戏场景中的方向变化。
进一步地,所述游戏对象根据该触摸操作改变在游戏场景中的行为,具体包括:根据用户的手指在右半屏幕的双击操作改变游戏对象在游戏场景中的行为。
进一步地,所述游戏对象根据该触摸操作改变在游戏场景中的行为,具体包括:根据右半屏幕接触到的第二个用户手指的触摸操作,所述游戏对象根据该触摸操作改变在游戏场景中的行为。
进一步地,所述游戏对象根据该触摸操作改变在游戏场景中的行为,具体包括:根据左半屏幕接触到的第二个用户手指的触摸操作,所述游戏对象根据该触摸操作改变在游戏场景中的行为。
进一步地,所述射击游戏触碰手势操控方法还包括:获取游戏载体的转动和受力方向,游戏对象根据所述游戏载体的转动和受力方向改变游戏场景中的位置、动作、方向和/或行为。
一种射击游戏触碰手势操控终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的程序,所述处理器执行所述程序实现如所述射击游戏触碰手势操控方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有程序,所述程序实现如所述射击游戏触碰手势操控方法的步骤。
本发明的有益效果是:本发明提供一种射击游戏触碰手势操控方法、操作终端和存储介质,通过获取用户在屏幕上不同区域以及不同方式的触摸操作,实现对游戏场景里游戏人物的位置、动作、方向和行为等进行控制,并且各种操作方式之间可以几乎互不干扰的并行协作。用户通过各种触控方式的区别以及左右半屏幕的大致位置区别即可方便的区分各种操控目的,从而给游戏操控带来方便和准确,提升客户的操作体验感。
附图说明
图1为本发明一种射击游戏触碰手势操控方法第一实施例的流程图;
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