[发明专利]虚拟现实场景中物体的渲染方法和虚拟现实头戴设备有效
申请号: | 201711349036.0 | 申请日: | 2017-12-15 |
公开(公告)号: | CN107958478B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 申志兴 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 261061 山东省潍坊市高新区东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 物体 渲染 方法 设备 | ||
本发明实施例提供了一种虚拟现实场景中物体的渲染方法和虚拟现实头戴设备,所述方法包括:获取用户双眼视线在虚拟场景中的汇聚点位置;根据所述虚拟场景中各个物体的物体位置与所述汇聚点位置的位置关系,从所述各个物体中确定本次渲染对应的待渲染物体;渲染所述待渲染物体。通过实施本方案的实施例,可以减轻渲染负载。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景中物体的渲染方法和虚拟现实头戴设备。
背景技术
如今,虚拟现实技术已经被广泛应用到各领域中,例如医疗、教育、军事等各大领域。虚拟现实设备佩戴者可以通过虚拟现实设备观看虚拟现实场景,以进行相关体验。
为使用户在佩戴虚拟现实设备后可以观看到虚拟现实场景,需要对虚拟现实场景进行渲染,然后通过显示屏显示。目前虚拟现实设备多为双显示屏,双显示屏使得需要显示的数据增加,进而导致渲染负载增加。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种虚拟现实场景中物体的渲染方法和虚拟现实头戴设备,用以及减轻渲染负载。
第一方面,本发明实施例提供的一种虚拟现实场景中物体的渲染方法,包括:
获取用户双眼视线在虚拟场景中的汇聚点位置;
根据所述虚拟场景中各个物体的物体位置与所述汇聚点位置的位置关系,从所述各个物体中确定本次渲染对应的待渲染物体;
渲染所述待渲染物体。
第二方面,本发明实施例提供的一种存储介质,所述存储介质用于存储可执行指令,所述可执行指令用于被执行以实现本发明第一方面提供的渲染方法。
第三方面,本发明实施例提供的一种虚拟现实头戴设备,所述虚拟现实头戴设备包括:
处理器、存储器;
所述存储器用于存储可执行指令;
所述处理器通过执行所述存储器中所存储的可执行指令实现本发明第一方面提供的渲染方法。
本发明实施例所提供的渲染方法和虚拟现实头戴设备,确定用户双眼视线在虚拟场景中的汇聚点位置,根据虚拟场景中各个物体的物体位置与汇聚点位置间的位置关系确定本次渲染对应的待渲染物体,进而渲染所确定出的待渲染物体。本实施例中,结合了上述位置关系确定本次渲染的待渲染物体,进而渲染上述待渲染物体,对于虚拟场景中某些位置的物体不予渲染,因此相对于现有技术可以降低渲染负载。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的渲染方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的渲染方法的另一流程图;
图3为本发明实施例提供的渲染装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的虚拟现实头戴设备的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的虚拟现实头戴设备的另一结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
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