[发明专利]虚拟现实场景中物体的渲染方法和虚拟现实头戴设备有效
申请号: | 201711349036.0 | 申请日: | 2017-12-15 |
公开(公告)号: | CN107958478B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 申志兴 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈 |
地址: | 261061 山东省潍坊市高新区东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 物体 渲染 方法 设备 | ||
1.一种虚拟现实场景中物体的渲染方法,其特征在于,包括:
获取用户双眼视线在虚拟场景中的汇聚点位置;
根据所述虚拟场景中各个物体的物体位置与所述汇聚点位置的位置关系,从所述各个物体中确定本次渲染对应的待渲染物体;
所述根据所述虚拟场景中各个物体的物体位置与所述汇聚点位置的位置关系,从所述各个物体中确定本次渲染对应的待渲染物体,包括:从所述各个物体中选出物体位置与所述汇聚点位置间的距离小于预设距离值的物体作为所述待渲染物体;
渲染所述待渲染物体;
所述根据所述虚拟场景中各个物体的物体位置与所述汇聚点位置的位置关系,从所述各个物体中确定本次渲染对应的待渲染物体,包括:
根据所述各个物体的物体位置与所述汇聚点位置间的距离所位于的预设距离区间,确定所述各个物体本次渲染的渲染等级;
根据所述各个物体本次渲染的渲染等级和上一次渲染的渲染等级,从所述虚拟场景中的各个物体中确定本次渲染对应的待渲染物体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个物体的物体位置与所述汇聚点位置间的距离所位于的预设距离区间,确定所述各个物体本次渲染的渲染等级,包括:
若所述各个物体中的第一物体的物体位置与所述汇聚点位置间的距离位于第一预设距离区间,所述各个物体中的第二物体的物体位置与所述汇聚点位置间的距离位于所述第一预设距离区间与第二预设距离区间之间的区间,所述第一预设距离区间小于所述第二预设距离区间,则确定所述第一物体本次渲染的渲染等级为与所述第一预设距离区间对应的第一渲染等级,确定所述第二物体本次渲染的渲染等级为与所述第一预设距离区间与第二预设距离区间之间的区间对应的第二渲染等级,所述第一渲染等级高于所述第二渲染等级。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个物体本次渲染的渲染等级和上一次渲染的渲染等级,从所述虚拟场景中的各个物体中确定本次渲染对应的待渲染物体,包括:
对于所述各个物体中的任一物体,若所述任一物体本次渲染的渲染等级与上一次渲染的渲染等级相同,则若当前时间与所述任一物体已经被标记的下一次渲染时间一致,则确定所述任一物体作为本次渲染对应的待渲染物体。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个物体本次渲染的渲染等级和上一次渲染的渲染等级,从所述虚拟场景中的各个物体中确定本次渲染对应的待渲染物体,包括:
对于所述各个物体中的任一物体,若所述任一物体本次渲染的渲染等级与上一次渲染的渲染等级不同,则确定所述任一物体作为本次渲染对应的待渲染物体。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述任一物体本次渲染的渲染等级所对应的渲染规则,标记下一次需要渲染所述任一物体的时间,其中,所述渲染规则反映了单位时间内不同渲染等级的物体需被渲染的次数。
6.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质用于存储可执行指令,所述可执行指令用于被执行以实现如权利要求1至5任一项所述的渲染方法。
7.一种虚拟现实头戴设备,其特征在于,所述虚拟现实头戴设备包括:
处理器、存储器;
所述存储器用于存储可执行指令;
所述处理器通过执行所述存储器中所存储的可执行指令实现如权利要求1至5任一项所述的渲染方法。
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