[发明专利]遮挡属性配置方法、装置及可读存储介质有效
申请号: | 201711279575.1 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN107823886B | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 熊波 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 遮挡 属性 配置 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种遮挡属性配置方法、装置及可读存储介质。所述方法包括:遍历当前游戏场景中的场景物体;针对每一个场景物体,判断所述场景物体是否位于遮挡剔除区域中;在判断结果为是时,计算所述场景物体的最小包围球半径;将所述最小包围球半径分别与第一预设阈值和第二预设阈值进行比较,并根据比较结果对所述场景物体的遮挡属性进行配置,其中,所述第一预设阈值小于所述第二预设阈值。由此,能够自动完成场景物体的遮挡属性的配置,无需人工手动配置场景物体的遮挡属性,节省人力,同时避免由于遍历不全导致的漏掉一些物体没有配置遮挡属性的情况。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种遮挡属性配置方法、装置及可读存储介质。
背景技术
目前的游戏引擎都是让引擎使用者自行决定当前游戏场景中的物体是遮挡体还是被遮挡体,因为引擎开发者认为只有使用者才最清楚场景物体是遮挡体还是被遮挡体,这就需要引擎使用者去遍历所有物体来判断并设置遮挡属性,这样不仅需要花费大量的时间去手动配置场景物体的遮挡属性,同时还会存在遍历不全,导致一些物体没有配置遮挡属性的情况。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种遮挡属性配置方法、装置及可读存储介质,能够自动完成场景物体的遮挡属性的配置,无需人工手动配置场景物体的遮挡属性,节省人力,同时避免由于遍历不全导致的漏掉一些物体没有配置遮挡属性的情况。
为了实现上述目的,本发明较佳实施例采用的技术方案如下:
本发明较佳实施例提供一种遮挡属性配置方法,应用于电子设备,所述方法包括:
遍历当前游戏场景中的场景物体;
针对每一个场景物体,判断所述场景物体是否位于遮挡剔除区域中;
在判断结果为是时,计算所述场景物体的最小包围球半径;
将所述最小包围球半径分别与第一预设阈值和第二预设阈值进行比较,并根据比较结果对所述场景物体的遮挡属性进行配置,其中,所述第一预设阈值小于所述第二预设阈值。
在本发明较佳实施例中,所述判断所述场景物体是否位于遮挡剔除区域中,包括:
读取当前游戏场景的场景文件;
从所述场景文件中获取遮挡剔除区域信息,所述遮挡剔除区域信息包括遮挡剔除区域的最小包围盒信息;
计算所述场景物体的最小包围盒与所述遮挡剔除区域的最小包围盒的重合比例;
判断所述重合比例是否大于预设比例;
在判断结果为是时,判定所述场景物体位于遮挡剔除区域中;以及
在判断结果为否时,判定所述场景物体位于遮挡剔除区域外。
在本发明较佳实施例中,所述计算所述场景物体的最小包围球半径,包括:
获取所述场景物体的最小包围盒的最长对角线;
将所述最长对角线的一半长度确定为所述场景物体的最小包围球半径。
在本发明较佳实施例中,所述将所述最小包围球半径分别与第一预设阈值和第二预设阈值进行比较,并根据比较结果对所述场景物体的遮挡属性进行配置,包括:
当所述最小包围球半径不大于所述第一预设阈值时,将所述场景物体的遮挡属性配置为被遮挡体;
当所述最小包围球半径不小于所述第二预设阈值时,将所述场景物体的遮挡属性配置为遮挡体;
当所述最小包围球半径大于所述第一预设阈值,且小于所述第二预设阈值时,将所述场景物体的遮挡属性同时配置为被遮挡体和遮挡体。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711279575.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种无级缩放的手游地图结构
- 下一篇:一种游戏对象匹配方法