[发明专利]场景环境构建方法及装置在审
申请号: | 201711271100.8 | 申请日: | 2017-12-05 |
公开(公告)号: | CN107998659A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
发明(设计)人: | 杨罗瑛 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/87 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁斌 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 环境 构建 方法 装置 | ||
本发明提供一种场景环境构建方法及装置。所述方法包括:读取用于对场景环境的地形结构及氛围的顶点颜色进行渲染的顶点色图层的数据信息。根据所述顶点色图层的数据信息及预先计算得到的地表贴图混合结果构建场景环境。由此,通过将顶点色图层替代大部分地表贴图的美术效果,将绘制的顶点色图层与基础的地表贴图进行融合计算,可实现场景环境的高效构建。减少了地表贴图的绘制数量,降低了计算设备的资源占用,减轻了美术人员的工作负担。
技术领域
本发明涉及游戏场景处理技术领域,具体而言,涉及一种场景环境构建方法及装置。
背景技术
在进行游戏场景制作时,每个场景区域的地貌环境,场景区域之间的过渡衔接,场景各个角度、层次的美感以及渲染光照后的氛围效果等都是需要考虑的因素。由此,需要美术人员在场景设计上进行全面构思,使用地表贴图细致的绘制出地貌环境,使用灯光渲染区域氛围,表现出各个场景区域不同地貌的特点,使不同场景的氛围、天气、季节等变化丰富。这一系列的流程需要耗费非常大的工程量。
在现有的游戏场景制作中,通常使用不同的地表贴图组合,并用场景灯光和顶点色配合来构建各种场景。要做到场景层次丰富、过渡自然,需要美术人员对地表贴图进行十分精细的绘制或修改,地表贴图的绘制或修改需要美术人员投入大量的工作时间,工作任务繁重,并且,绘制的地表贴图数量太多也会占用计算设备较多的资源。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明提供一种场景环境构建方法及装置。
本发明实施例提供一种场景环境构建方法,所述方法包括:
读取用于对场景环境的地形结构及氛围的顶点颜色进行渲染的顶点色图层的数据信息;
根据所述顶点色图层的数据信息及预先计算得到的地表贴图混合结果构建场景环境。
本发明实施例还提供一种场景环境构建装置,所述装置包括:
处理模块,用于读取用于对场景环境的地形结构及氛围的顶点颜色进行渲染的顶点色图层的数据信息;
构建模块,用于根据所述顶点色图层的数据信息及预先计算得到的地表贴图混合结果构建场景环境。
相对于现有技术而言,本发明具有以下有益效果:
本发明实施例提供一种场景环境构建方法及装置。所述方法包括:读取用于对场景环境的地形结构及氛围的顶点颜色进行渲染的顶点色图层的数据信息。根据所述顶点色图层的数据信息及预先计算得到的地表贴图混合结果构建场景环境。由此,通过将顶点色图层替代大部分地表贴图的美术效果,将绘制的顶点色图层与基础的地表贴图进行融合计算,可实现场景环境的高效构建。减少了地表贴图的绘制数量,降低了计算设备的资源占用,减轻了美术人员的工作负担。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明较佳实施例提供的计算设备的方框示意图。
图2是本发明第一实施例提供的场景环境构建方法的步骤流程图之一。
图3是本发明第一实施例提供的场景环境构建方法的步骤流程图之二。
图4是本发明第一实施例提供的图3所示的步骤S110的子步骤流程图。
图5是本发明第一实施例提供的场景环境构建方法的步骤流程图之三。
图6是本发明第一实施例提供的图2所示的步骤S140的子步骤流程图。
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