[发明专利]基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法有效
申请号: | 201711261235.6 | 申请日: | 2017-12-04 |
公开(公告)号: | CN108295469B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 周密;吴斌 | 申请(专利权)人: | 成都思悟革科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/428;A63F13/837 |
代理公司: | 成都行之专利代理事务所(普通合伙) 51220 | 代理人: | 王记明 |
地址: | 610000 四川省成都市中国(四川)自*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 动作 捕捉 技术 游戏 视角 转换 方法 | ||
本发明公开了基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,包括游戏控制器、显示设备和动作捕捉系统,采动作捕捉系统对头部动作进行定位跟踪,以头部标准向前位置为参考,作为视野正前方响应,头部上下左右转动在阈值角度内,游戏控制器控制电脑手柄端口使游戏视角随之线性变化,当头部上下左右超过该阈值角度时,游戏控制器判断使用者意图为向该方向转身或向上向下看到底,控制显示设备显示的游戏视角在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动,此时使用者看到视角没有转到其希望的角度,就保持头部角度不变,当看到希望的视角后,就将头部回转到阈值角度内的位置,此时游戏控制器判断使用者意图为面对该方向。
技术领域
本发明涉及一种游戏视角转换方法,具体涉及基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法。
背景技术
目前现有的基于键盘鼠标的家用电脑射击游戏坐标系出于控制方便起见,射击瞄准点和 视线的中心点是重合的,不能独立控制,造成与实际射击体验不一致。游戏厅中的部分射击 游戏为了解决此问题,采用了辅助切换视角的踏板,但视角切换不连续,而且只能在固定的 几个视角中切换。同时,使用VR游戏进行体验时,由于没有适当安全的万向跑步机,进行 位置变化只能采用传送门等比较滑稽的方式,对VR体验有很大负面影响。采用光学等综合 技术定位的大空间自由移动VR游戏,由于成本极其昂贵,在数十万到数百万量级,根本没 有进入普通家用的可能。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是通过使用者头部的动作实现传统游戏或VR游戏视角的转 换,目的在于提供基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,解决通过使用者头部的动作实现 视角的转换的问题。本发明通过下述技术方案实现:
基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,包括游戏控制器、显示设备和动作捕捉系统, 包括以下步骤:
A、在使用者头部安装与游戏控制器连接的动作捕捉系统用于采集使用者头部的动作; 设置头部动作参数的阈值;
B、使用动作捕捉系统采集使用者头部的动作,获取使用者头部动作的参数,将获取的 使用者头部动作的参数与步骤A中设置的阈值进行对比;
C、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围内时,游戏控 制器控制显示设备上的画面随使用者头部的动作线性变化;
D、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围外时,游戏控 制器控制显示设备上的画面在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动。
采用帧率大于100帧/秒的动作捕捉系统对头部动作进行定位跟踪,可以完全避免延迟效 应,以头部标准向前位置为参考,作为视野正前方响应,头部上下左右转动在阈值角度内, 游戏控制器控制电脑手柄端口使游戏视角随之线性变化,当头部上下左右超过该阈值角度时, 游戏控制器判断使用者意图为向该方向转身或向上向下看到底,控制显示设备显示的游戏视 角在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动,此时使用者看到视角没有转到其希望的角 度,就保持头部角度不变,当看到希望的视角后,就将头部回转到阈值角度内的位置,此时 游戏控制器判断使用者意图为面对该方向,从头部回转时刻开始,游戏控制器便通过显示设 备使游戏视角固定在当前位置,使用者视角进入线性响应。
所述动作捕捉系统包括安装在人躯干上的原点电磁场辐射器和与原点电磁场辐射器匹配 的位置传感系统,所述位置传感系统包括多个安装在使用者头部的电磁场辐射器和多个穿戴 在使用者肩部的电磁场辐射器;位置传感系统用于捕捉使用者头部的姿态,将使用者头部的 姿态发送给游戏控制器。
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