[发明专利]基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法有效
申请号: | 201711261235.6 | 申请日: | 2017-12-04 |
公开(公告)号: | CN108295469B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 周密;吴斌 | 申请(专利权)人: | 成都思悟革科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/428;A63F13/837 |
代理公司: | 成都行之专利代理事务所(普通合伙) 51220 | 代理人: | 王记明 |
地址: | 610000 四川省成都市中国(四川)自*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 动作 捕捉 技术 游戏 视角 转换 方法 | ||
1.基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,包括游戏控制器、显示设备和动作捕捉系统,其特征在于,包括以下步骤:
A、在使用者头部安装与游戏控制器连接的动作捕捉系统用于采集使用者头部的动作;设置头部动作参数的阈值;
B、使用动作捕捉系统采集使用者头部的动作,获取使用者头部动作的参数,将获取的使用者头部动作的参数与步骤A中设置的阈值进行对比;
C、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围内时,游戏控制器控制显示设备上的画面随使用者头部的动作线性变化;
D、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围外时,游戏控制器控制显示设备上的画面在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动;
还包括用于捕捉人物前进时视角转换的方法,所述方法包括以下步骤:
E、在使用者腿部安装与游戏控制器连接的动作捕捉系统用于采集使用者腿部的动作;
F、分别对游戏中的“向前走动”、“向后走动”和“向前跑动”、“向后跑动”赋予使用者原地踏步的姿态参数范围;
G、使用动作捕捉系统采集使用者腿部的动作,获取使用者腿部动作的参数,将获取的使用者腿部动作的参数与步骤F中设置的步频范围进行对比,判断使用者在执行“向前走动”、“向后走动”和“向前跑动”、“向后跑动”的动作,游戏控制器根据判断结果控制显示设备上的画面进行移动。
2.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述动作捕捉系统包括安装在人躯干上的原点电磁场辐射器和与原点电磁场辐射器匹配的位置传感系统,所述位置传感系统包括多个安装在使用者头部的电磁场辐射器和多个穿戴在使用者肩部的电磁场辐射器;位置传感系统用于捕捉使用者头部的姿态,将使用者头部的姿态发送给游戏控制器。
3.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述阈值由使用者在使用时进行调节。
4.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述步骤C中游戏控制器控制显示设备上的画面随使用者头部的动作线性变化,线性比例根据用户习惯进行设定。
5.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述步骤D中游戏控制器控制显示设备上的画面在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动,移动速度随使用者头部偏转超过阈值的部分的增加而加快。
6.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,所述步骤F中分别对游戏中的“向前走动”、“向后走动”和“向前跑动”、“向后跑动”赋予使用者原地踏步的姿态参数范围的方法是:通过使用者原地踏步的步频范围确定使用者是在“走动”或是“跑动”;使用者缓慢的原地踏步为“走动”,使用者快速的原地踏步为“跑动”;通过使用腿部动作的方向来确定向前或是向后,向上抬腿为向前,向后高踢小腿为退后。
7.根据权利要求1所述的基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,其特征在于,还包括用于捕捉手持设备指向的方法,所述方法包括以下步骤:
H、在手持设备指向方向的起始端和末端分别设置电磁场辐射器;
I、通过检测步骤H中设置的电磁场辐射器之间的角度判断手持设备的指向,游戏控制器根据手持设备的指向控制显示设备对手持设备进行还原。
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