[发明专利]虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201711243214.1 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN108144301B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 李俊;王春贺 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 信息 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一指令,其中,第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,第一对象为虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找虚拟场景中的第二对象,其中,第二对象是在虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,第二区域与第一区域相交;至少对第二对象进行移动,其中,移动后的第二对象在虚拟场景中的第三区域展示,第三区域与第一区域不相交;在第一客户端的目标画面上显示用于指示第一对象和第二对象的信息,其中,目标画面是采集到的第一区域和第二区域的画面。本发明解决了相关技术中制作游戏道具的成本较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。在大部分类型的游戏中,玩家可以通过所操控的角色与其它玩家所操控的角色进行游戏。如MOBA类游戏,MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,这一类游戏的玩法是:在战斗中一般需要获取装备(如游戏道具),玩家通常被分为两队,两队在分散的虚拟场景中互相竞争,每个玩家都通过其游戏界面控制所选的角色。
玩家在游戏的过程中,游戏中怪物受到致死伤害,或打开道具宝箱后掉落在场景内,会出现掉落物,也即玩家角色在其周围或上方经过时可以自动拾取的物品。相关技术中,实现掉落物的方法有如下两种:
其一是采用网格排列的方式:在屏幕上划分出矩形框大小的网格,然后根据物品宽度计算出所占网格数;
其二是用动画的方式实现,由美术制作好物品的掉落动画,然后在动画内插入固定的点,程序依次将物品放置到点上。
相关技术中的技术方案存在如下问题:
网格排列的方式会让掉落物名称排置的很工整,但由于这个方法完全没有考虑到掉落物的实际位置,同时也不符合真实世界的物理现象,所以给玩家一种很不真实的感觉,从而影响了用户体验;
动画的表现的方式富有张力,由于是人工打点,因此排列具有贴近实际情况,但是人工打点的数量毕竟是有限的,在掉落物较多的情况下,需要耗费开发工程师巨大的精力,为企业造成巨大的经济负担,且这种方案要求物品的名称必须是定长的,因此它不能很好的适应动态数据的变化。
针对相关技术中制作游戏道具的成本较高的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中制作游戏道具的成本较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象信息的显示方法,该方法包括:获取第一指令,其中,第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,第一对象为虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找虚拟场景中的第二对象,其中,第二对象是在虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,第二区域与第一区域相交;至少对第二对象进行移动,其中,移动后的第二对象在虚拟场景中的第三区域展示,第三区域与第一区域不相交;在目标画面上显示用于表示第一对象和第二对象的信息,其中,目标画面是采集到的第一对象和第二对象的画面。
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