[发明专利]用于图形渲染的几何图形处理方法和图形渲染系统有效
| 申请号: | 201711235638.3 | 申请日: | 2013-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN107833268B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
| 发明(设计)人: | 约翰·W·豪森;卢克·T·彼得森 | 申请(专利权)人: | 想象技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 陆建萍;杨明钊 |
| 地址: | 英国赫*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 图形 渲染 几何图形 处理 方法 系统 | ||
1.一种用于图形渲染的3D几何图形处理方法,包括:
通过向源几何图形应用一个或多个几何图形修正过程而从所述源几何图形产生最终几何图形,所述产生通过多个独立的生产来表征,每个独立的生产产生受限于位于3D场景中的最终几何图形的子集的最终几何图形;以及
基于调度标准通过将关于最终几何图形的特定子集的请求收集到各分组中来调度所述最终几何图形的所述多个独立的生产,并根据所述调度标准相对排序所述多个独立的生产,
其中所述请求从光栅化子系统和光线跟踪子系统收集。
2.根据权利要求1所述的用于图形渲染的3D几何图形处理方法,其中所述请求能够与来自帧序列中的被渲染的不同帧的几何图形相关。
3.根据权利要求1或2所述的用于图形渲染的3D几何图形处理方法,其中所述调度标准包括对关于几何图形的不同子部分的请求的数量计数并选择在相比其他子部分具有更多请求的子部分内产生最终几何图形的独立的生产。
4.根据权利要求1或2所述的用于图形渲染的3D几何图形处理方法,其中所述调度标准包括为源自与帧序列中被渲染的较早帧相关的渲染过程的请求指定优先级。
5.根据权利要求1或2所述的用于图形渲染的3D几何图形处理方法,其中所述调度标准是在几何图形处理与着色之间分配计算单元集群的调度过程的一部分。
6.一种图形渲染系统,包括:
几何图形处理单元,所述几何图形处理单元可配置为通过向源几何图形应用一个或多个几何图形修正过程来从所述源几何图形产生最终几何图形,所述产生通过响应于从渲染子系统收到的请求的多个独立的生产来表征,每个独立的生产产生受限于位于3D场景中的最终几何图形的子集的最终几何图形;以及
调度程序,所述调度程序被配置为基于调度标准,通过将关于最终几何图形的特定子集的请求收集到分组中来调度所述最终几何图形的所述多个独立的生产,并根据所述调度标准相对排序所述多个独立的生产,
其中所述请求从光栅化子系统和光线跟踪子系统收集。
7.根据权利要求6所述的图形渲染系统,其中所述请求能够与来自帧序列中的被渲染的不同帧的几何图形相关。
8.根据权利要求6或7所述的图形渲染系统,其中所述调度标准包括对关于几何图形的不同子部分的请求的数量计数并选择在相比其他子部分具有更多请求的子部分内产生最终几何图形的独立的生产。
9.根据权利要求6或7所述的图形渲染系统,其中所述调度标准包括为源自与帧序列中被渲染的较早帧相关的渲染过程的请求指定优先级。
10.根据权利要求6或7所述的图形渲染系统,其中所述调度标准是在几何图形处理与着色之间分配计算单元集群的调度过程的一部分。
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