[发明专利]一种互动现实交互设备在审
| 申请号: | 201711110865.3 | 申请日: | 2017-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN109718539A | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
| 发明(设计)人: | 李晋文;孙永胜;李梦园 | 申请(专利权)人: | 上海时光科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/215 | 分类号: | A63F13/215;A63F13/21;A63F13/424;A63F13/54;A63F13/52 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 201824 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维立体图像 电子游戏机 显示屏 交互设备 三维虚拟 显示图像 互动 处理控制单元 声音识别设备 头盔显示器 发射器 立体声音 声音输出 生成系统 识别设备 数据收发 听觉方式 图像显示 位置跟踪 行业技术 真实环境 游戏 盒连接 手动作 真实感 视景 应用 沉浸 互联网 | ||
本发明公开了一种互动现实交互设备,它属于互联网行业技术领域。处理控制单元分别与三维立体图像显示屏、声音识别设备、电磁位置跟踪发射器、手动作识别设备和数据收发盒连接,三维立体图像显示屏与视景生成系统连接,三维立体图像显示屏包括两个CRT显示屏,其中一个CRT显示屏为一只眼睛显示图像,另外一个CRT显示屏为另一只眼睛显示图像,头盔显示器的应用使电子游戏机的沉浸性增强,并丰富了电子游戏机的表现力。对电子游戏机而言声音输出与图像显示一样重要,三维虚拟声音与人们熟悉的立体声音不同,三维虚拟声音的应用使用户在游戏中能够准确的判断出声源的精确位置,符合人们在真实环境中的听觉方式,增强了游戏的真实感。
技术领域:
本发明涉及一种互动现实交互设备,属于互联网行业技术领域。
背景技术:
虚拟现实技术运用在各类训练模拟器上,可以提高训练模拟效果,并能使建模仿真环境的水平发生质的飞跃,虚拟仿真技术将仿真用户嵌入仿真系统之中,使其成为仿真回路的一部分,他的眼、耳、鼻等感觉器官已同外部世界完全隔离,只接受计算的信息,使用户产生很大的投入感。
视觉效果是电子游戏机最重要的功能,因而显示技术尤其是立体显示技术是电子游戏机的重要支撑技术。为了增强游戏时的沉浸性,当前虚拟现实游戏机通常采用的显示器有台式立体显示器,头盔式显示器。台式立体显示器的显示屏幕上以一定的频率交替显示生成的左右眼视图,用户需要佩戴立体眼镜,使左右眼只能看到屏幕上对应的相应视图,最终在人眼视觉系统中形成立体成像。头盔式显示器是虚拟现实系统普遍采用的另一种立体显示设备,它通常安装在头部,并用机械的方法固定,头与头盔之间不能有相对运动,并且目前的虚拟现实的硬件环境并不能满足人机交互的实际需求,为用户提供的视觉环境、听觉环境和触觉环境并不是非常的真实。因此,需要提出一种新型的虚拟现实设备。
发明内容:
针对上述问题,本发明要解决的技术问题是提供一种互动现实交互设备。
本发明的一种互动现实交互设备为虚拟头盔设备,它主要包含三维立体图像显示屏1、声音识别设备2、电磁位置跟踪发射器3、手动作识别设备4、处理控制单元5以及数据收发盒6,处理控制单元5分别与三维立体图像显示屏1、声音识别设备2、电磁位置跟踪发射器3、手动作识别设备4和数据收发盒6连接,且所述的三维立体图像显示屏1与视景生成系统1-1连接,所述三维立体图像显示屏1包括两个CRT显示屏,其中一个CRT显示屏为一只眼睛显示图像,另外一个CRT显示屏为另一只眼睛显示图像,所述声音识别设备2与语音输出装置2-1连接。
作为优选,所述的数据收发盒6上设置有HDMI接口6-1。
作为优选,所述的手动作识别设备4为VPL数据手套。
作为优选,所述的语音输出装置2-1包括耳机或话筒。
作为优选,所述的整体虚拟头盔设备与计算机连接。
本发明的有益效果:头盔显示器的应用使电子游戏机的沉浸性增强,并丰富了电子游戏机的表现力。对电子游戏机而言声音输出与图像显示一样重要,三维虚拟声音与人们熟悉的立体声音不同,三维虚拟声音,能使用户能够感觉到声音是来自围绕听着双耳的一个球形中任何地方,即声音可能出现在头部的上方、前方或后方。三维虚拟声音的应用使用户在游戏中能够准确的判断出声源的精确位置,符合人们在真实环境中的听觉方式,增强了游戏的真实感。
附图说明
图1为本发明的结构示意图。
具体实施方式:
本具体实施方式采用以下技术方案和实施例对发明进行进一步的详细说明。
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