[发明专利]一种可自定义的模拟全景音效的方法在审
申请号: | 201711043754.5 | 申请日: | 2017-10-31 |
公开(公告)号: | CN107750036A | 公开(公告)日: | 2018-03-02 |
发明(设计)人: | 孙征 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | H04R3/00 | 分类号: | H04R3/00 |
代理公司: | 北京德和衡律师事务所11405 | 代理人: | 姚克枫 |
地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 自定义 模拟 全景 音效 方法 | ||
技术领域
本发明涉及音频数据处理技术领域,具体说是一种可自定义的模拟全景音效的方法。
背景技术
在电脑或移动设备(手机、平板电脑、蓝牙音箱等)聆听音乐或欣赏电影时,为了获得更佳的使用感受和体验,大多数用户会调节、设定符合自己需要的音效。
音效就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效、MP3音效(普通音效、专业音效)。
音效或声效(Sound effects或Audio effects)是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。
常见的音效多为自定义音效,也即虚拟音效,大多需要通过对均衡器(EQUALIZER,简称为EQ)进行调节获得,调节EQ值就会改变音效。
根据EQ特征调音效,我们要先掌握两个概念:频率范围(单位Hz),表示功率放大器的最低工作频率至最高工作频率之间的范围。频率响应(单位分贝dB),功率放大器的输出增益随着随输入信号频率变化而变化的现象。自定义音效就是通过调节EQ均衡器,改变频率范围和频率响应,从而得到不同的音效。
均衡器设置有所不同,有些为三段均衡,有些为六段均衡。频段越多,可调节音效程度越细腻,比如大家在PC中常用的《千千静听》软件就有十段均衡之多。
甚低频增强低音震撼感(16Hz~60Hz),人对该频段的感觉要比听觉灵敏,能给音乐以强有力的感觉。但过多强调该频段,会使乐声混浊不清。
低频加强主音节奏(60Hz~250Hz),该频段包含着节奏声部的基础音。改变该频段会改变音乐的平衡。80Hz附近频率在高响度时能给人强烈的声场刺激,而且不会使人不舒服。80Hz~125Hz频段对人的刺激较强,且会引起不适感,所以响度不宜过大。100Hz~250Hz频段可影响声音的丰满度,使声音圆润甜美,但过多会引起乐声混浊,增大疲劳感。
中频改变人声及乐器声(250Hz~2000Hz),该频段包含大多数乐器的低次谐波,提升太多会出现象电话样音色。300Hz~500Hz以下,明显衰减会使声音缺乏力度感,感到单薄;提升500Hz~1000Hz这一倍频程,会使乐器声变为似喇叭样声音,过多时使人有嘈杂感;提升1000Hz~2000Hz这一频段,会发出金属声,改变女声和高音乐器。
高中频引起听觉疲劳(2kHz~4kHz),该频段提升会掩蔽话音的重要识别音,导致声音口齿不清,该频段对人声的明亮度影响最大,一般不宜过多衰减,以免降低明亮度,但提升过多,特别是3kHz附近人耳听觉灵敏区,容易引起听觉疲劳。
高频影响声场控制声音明亮度(4kHz~16kHz),该频段为临场感段,能影响说话声和乐器声的清晰度。适当提升该频段能使声音明亮突出,有利于提高声音的清晰度和丰富层次。5kHz~6kHz如有明显衰减,会使声音暗哑无色彩。该频段响度过大会产生使人难忍的刺耳感。12kHz附件若过于提升,易造成设备过载使声音发毛。
全景音效,也称为全景环绕音效,通过萦绕于四周且极逼真的流音效模拟,演绎出多声道的环绕声场,能使声音更逼真像在现场。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种可自定义的模拟全景音效的方法,在播放界面模拟全景音效对应的若干个喇叭,发音时相应的喇叭产生播放音乐的动画效果,同时,对音频数据进行处理,对外输出相应的模拟音效,播放界面的动画效果和音频数据的输出一致性(同步性)好,系统资源开销小,提升用户的使用感受。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:
一种可自定义的模拟全景音效的方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1,设定全景音效对应的若干个喇叭,其中:所述若干个喇叭的默认值为7个,用于构造环绕场景效果,将7个喇叭分别设定为:
左侧3个,左上喇叭,左高音喇叭,左下喇叭,
右侧3个,右上喇叭,右高音喇叭,右下喇叭,
下侧1个,重低音喇叭,
所述各喇叭的开启和关闭支持用户自定义,能在最少一个喇叭、最多全部喇叭之间任意设定各喇叭的开启和关闭,
步骤2,生成播放界面,其中:
首先,基于帧布局控件framelayout,自定义新的控件SurroundView,确定容器布局的大小,根据屏幕进行适配,距离屏幕左边和右边各一定间距,构造一个预设区域,
然后,计算步骤1所述若干个喇叭的坐标,
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