[发明专利]一种可自定义的模拟全景音效的方法在审
申请号: | 201711043754.5 | 申请日: | 2017-10-31 |
公开(公告)号: | CN107750036A | 公开(公告)日: | 2018-03-02 |
发明(设计)人: | 孙征 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | H04R3/00 | 分类号: | H04R3/00 |
代理公司: | 北京德和衡律师事务所11405 | 代理人: | 姚克枫 |
地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 自定义 模拟 全景 音效 方法 | ||
1.一种可自定义的模拟全景音效的方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1,设定全景音效对应的若干个喇叭,其中:所述若干个喇叭的默认值为7个,用于构造环绕场景效果,将7个喇叭分别设定为:
左侧3个,左上喇叭,左高音喇叭,左下喇叭,
右侧3个,右上喇叭,右高音喇叭,右下喇叭,
下侧1个,重低音喇叭,
所述各喇叭的开启和关闭支持用户自定义,能在最少一个喇叭、最多全部喇叭之间任意设定各喇叭的开启和关闭,
步骤2,生成播放界面,其中:
首先,基于帧布局控件framelayout,自定义新的控件SurroundView,确定容器布局的大小,根据屏幕进行适配,距离屏幕左边和右边各一定间距,构造一个预设区域,
然后,计算步骤1所述若干个喇叭的坐标,
再后,加载喇叭图片到内存中,一一对应的生成7个ImageView控件,并将内存中的喇叭图片设置给ImageView控件进行显示,
最后,在中间摆放沙发的图片控件,绘制沙发周围的三个渐变圆圈,绘制对应喇叭的不同方向的文字,绘制波纹,
步骤3,当用户点击总控开关,开启动画,总控开关将开启全部喇叭的动画及音效,
当用户点击单独的喇叭,开启该单独的喇叭的动画及音效。
2.如权利要求1所述的可自定义的模拟全景音效的方法,其特征在于:在步骤1中,还构造总控开关,用于控制7个喇叭的动画效果展示或禁止,
所述动画效果包括但不限于音频波纹动画效果。
3.如权利要求1所述的可自定义的模拟全景音效的方法,其特征在于:步骤1中,还包括:
设定左侧和右侧的喇叭同时变化,其他喇叭单独变化,所述同时变化是指:左侧喇叭和右侧喇叭同时开启同时关闭。
4.如权利要求3所述的可自定义的模拟全景音效的方法,其特征在于:左下喇叭和右下喇叭支持单独同时开启同时关闭。
5.如权利要求1所述的可自定义的模拟全景音效的方法,其特征在于:步骤2中,所述距离屏幕左边和右边各一定间距,该间距默认值为20像素,
所述预设区域为正方形区域。
6.如权利要求1所述的可自定义的模拟全景音效的方法,其特征在于:步骤2中,所述计算步骤1所述若干个喇叭的坐标,具体步骤如下:
首先,获取用户预设的设计图,计算出720*1280分辨率下的宽高比例,根据设计图进行测量,记录7个喇叭图片左上角距离整个控件的左上角的距离,
然后,实时获取当前屏幕的宽高,
再后,将当前屏幕的宽高,乘以计算出的宽高比例,以适配当前屏幕及确定方位,
最后,将计算出图片左上角的坐标点,存储在宽高比例的链表mRatioList里,存储的对象是point。
7.如权利要求1所述的可自定义的模拟全景音效的方法,其特征在于:步骤2中,在自定义控件SurroundView的构造函数中,调用布局的addview函数,将生成的控件imageview添加到布局中,
在测量回调周期中,获取自定义控件SurroundView的宽度以及中心点坐标,获取左边右边图片的高度,
在布局回调中,根据存储的坐标,对图片控件ImageView进行摆放,
在绘制回调中,首先绘制底部灯光,根据开启不同方位喇叭的数量,绘制不同效果的灯光。
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