[发明专利]翻转棋棋盘图像处理方法、系统及人机对弈系统有效
| 申请号: | 201710711671.2 | 申请日: | 2017-08-18 |
| 公开(公告)号: | CN107497117B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
| 发明(设计)人: | 胡斌;李球球;李伟;马源;刘勇;封华 | 申请(专利权)人: | 湖南瑞森可机器人科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;B25J11/00;G06T7/11;G06T7/136 |
| 代理公司: | 长沙正奇专利事务所有限责任公司 43113 | 代理人: | 马强;王娟 |
| 地址: | 410007 湖南省长沙市岳麓区岳麓西*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 翻转 棋盘 图像 处理 方法 系统 人机 对弈 | ||
1.一种翻转棋棋盘图像处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)将获取到的包含棋盘和背景的整体图像由RGB颜色通道转到HSV颜色通道,并进行通道分离;对S通道的整体图像进行高斯去噪平滑处理,用固定阈值法分割出整个棋盘区域,该整个棋盘区域称为感兴趣区域;
2)根据棋盘结构对感兴趣区域进行子区域划分,每一个子区域对应一个棋格;
3)对S通道中感兴趣区域重新进行阈值分割,获取棋盘局势;
4)将获取的棋盘局势信息转化为数字矩阵信息,得到数字矩阵
5)对所述数字矩阵
i)依次判断数字矩阵
ii)判断在假设点
iii)重复步骤i)和步骤ii),直至查找并计算完整个数字矩阵
iv)对集合H 中的所有分量的
将所述最佳下棋位置发送给智能机器人;具体操作过程为:将与最佳下棋位置所在点相对应的标识
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