[发明专利]一种创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统在审
申请号: | 201710447063.5 | 申请日: | 2017-06-14 |
公开(公告)号: | CN107661628A | 公开(公告)日: | 2018-02-06 |
发明(设计)人: | 汤姆·坎贝尔 | 申请(专利权)人: | 优屏亚太私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/332 | 分类号: | A63F13/332;A63F13/35;A63F13/795;A63F13/27;G10L19/018;G06F3/16 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司11262 | 代理人: | 陆建萍,杨明钊 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 创建 网络 促进 玩家 游戏 方法 系统 | ||
技术领域
本发明属于多玩家游戏系统领域。更具体地,但并非排他性地,本发明涉及一种用于在多个便携式计算设备之间创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统。
背景技术
在多玩家游戏系统领域中,存在若干种架构用于促进多玩家游戏的玩家之间的通信和/或协调。
游戏控制台是这些架构中的一个示例。用于多玩家游戏的游戏控制台提供中央处理装置、显示器以及多个手持式控制器。这些手持式控制器从用户处接收输入并将输入传输回至中央处理装置,所述中央处理装置生成用于显示器的游戏进行图像。手持式控制器通常经由有线通信协议(如USB)连接,但是可以经由无线协议(如蓝牙)连接。当游戏控制台或手持式控制器上电时或当手持式控制器物理地连接至游戏控制台时,在游戏控制台与手持式控制器之间利用标准握手协议。这种架构的缺点在于:对可局域访问的游戏控制台的需求;缩放限制(大多数控制台不能提供多于四个控制器);以及对游戏进行的限制(可视信息仅在单个显示器上提供)。
另一个示例涉及促进多个便携式计算设备(如移动电话)之间的通信和/或协调的远程服务器。应用在每个移动电话上执行,并且将游戏进行数据传输至远程服务器。远程服务器处理游戏进行数据,并且将关于经处理的游戏进行数据的信息传输至便携式计算设备。为了连接至远程服务器,在便携式计算设备上执行的应用通过局域无线网络或通过蜂窝网络向远程服务器提供认证信息。这种架构的缺点在于:对到远程服务器的连续通信的需求;到/来自远程服务器的通信中的等待时间;以及通信信道中或远程服务器处的可能的瓶颈。
因此,期望一种可以更易于部署的改进多玩家游戏系统,所述改进多玩家游戏系统适应局域通信限制(如薄弱的蜂窝接收或容量),并且提供大量同步玩家。可以在影院观众席或体育馆内有效地利用这种改进系统。
本发明的目的是提供一种用于创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统,所述方法和系统克服了现有技术的缺点,或者至少提供了有用的替代方案。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种在多个便携式计算设备之间建立网络以促进多玩家游戏的方法,所述方法包括:
每个便携式计算设备:
在所述设备处的麦克风处接收音频信号;
将所述音频信号与多个预先存储的游戏之一匹配,每个游戏与游戏网络标识符相关联;
利用所述匹配的游戏网络标识符创建新网络标识符;以及
如果不存在网络,则使用所述新网络标识符创建所述网络,或者如果存在所述网络,则使用所述新网络标识符加入所述网络。
所述音频信号可以是嵌入到音频轨道中的音频水印。所述音频信号可以是命令。
可以使用音频指纹识别机制对所述音频信号进行匹配。
所述多个便携式计算设备可以例如共同定位在影院放映室内。
所述网络可以是网状网络和/或自组织网络。所述网络可以是无线的。
所述创建所述新网络标识符的步骤还可以利用每个便携式计算设备的共用代码。可以由所述便携式计算设备基于对所述音频信号的接收时间生成所述共用代码。可以基于围绕所述接收时间的预定义大小的窗口生成所述共用代码。所述共用代码可以由所述便携式计算设备生成。
所述方法可以进一步包括:每个便携式计算设备:在所述设备处的屏幕上显示游戏图像;从所述用户处接收输入;以及处理所述输入以生成经修改的游戏图像以供在所述设备处进行显示。
所述方法可以进一步包括:主显示器显示游戏图像;其中,所述主显示器对每个便携式计算设备的用户是可见的。所述主显示器可以是影院屏幕。
所述音频信号可以由音频系统(如影院音频系统)生成。
游戏数据可以在所述网络中在所述便携式计算设备之间传输。
所述游戏数据中的至少一些可以作为UDP分组传输。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于在多个便携式计算设备之间建立网络以促进多玩家游戏的系统,所述系统包括:
多个便携式计算设备,每个便携式计算设备被配置成用于在所述设备处的麦克风处接收音频信号;将所述音频信号与多个预先存储的游戏之一匹配,所述多个游戏中的每个游戏与游戏网络标识符相关联;利用所述匹配的游戏网络标识符创建新网络标识符;如果不存在网络,则使用所述新网络标识符创建所述网络,并且如果存在所述网络,则使用所述新网络标识符加入所述网络。
所述系统可以包括被配置成用于生成所述音频信号的音频系统和/或被配置成用于显示与所述多玩家游戏相关的游戏图像的显示器,其中,在使用期间,所述显示器对每个便携式计算设备的用户是可见的。
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