[发明专利]一种创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统在审
申请号: | 201710447063.5 | 申请日: | 2017-06-14 |
公开(公告)号: | CN107661628A | 公开(公告)日: | 2018-02-06 |
发明(设计)人: | 汤姆·坎贝尔 | 申请(专利权)人: | 优屏亚太私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/332 | 分类号: | A63F13/332;A63F13/35;A63F13/795;A63F13/27;G10L19/018;G06F3/16 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司11262 | 代理人: | 陆建萍,杨明钊 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 创建 网络 促进 玩家 游戏 方法 系统 | ||
1.一种在多个便携式计算设备之间建立网络以促进多玩家游戏的方法,所述方法包括:
每个便携式计算设备:
在所述设备处的麦克风处接收音频信号;
将所述音频信号与多个预先存储的游戏之一匹配,每个游戏与游戏网络标识符相关联;
利用所述匹配的游戏网络标识符创建新网络标识符;以及
如果不存在网络,则使用所述新网络标识符创建所述网络,或者如果存在所述网络,则使用所述新网络标识符加入所述网络。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述音频信号是嵌入在音频轨道中的音频水印。
3.如权利要求1所述的方法,其中,使用音频指纹识别机制对所述音频信号进行匹配。
4.如权利要求2所述的方法,其中,所述音频信号包括命令。
5.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述多个便携式计算设备是共同定位的。
6.如权利要求5所述的方法,其中,所述多个便携式计算设备共同定位在影院放映室内。
7.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述网络是网状网络和/或自组织网络。
8.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述网络是无线网络。
9.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述创建所述新网络标识符的步骤还利用每个便携式计算设备的共用代码。
10.如权利要求9所述的方法,其中,所述共用代码由所述便携式计算设备基于对所述音频信号的接收时间生成。
11.如权利要求10所述的方法,其中,所述共用代码是基于围绕所述接收时间的预定义大小的窗口生成的。
12.如权利要求9至11中任一项所述的方法,其中,所述共用代码由所述便携式计算设备生成。
13.如以上权利要求中任一项所述的方法,进一步包括:
每个便携式计算设备:
在所述设备处的屏幕上显示游戏图像;
从所述用户处接收输入;以及
处理所述输入以生成经修改的游戏图像以供在所述设备处进行显示。
14.如以上权利要求中任一项所述的方法,进一步包括:
主显示器显示游戏图像;
其中,所述主显示器对每个便携式计算设备的用户是可见的。
15.如权利要求14所述的方法,其中,所述主显示器是影院屏幕。
16.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,所述音频信号由音频系统生成。
17.如权利要求16所述的方法,其中,所述音频系统是影院音频系统。
18.如以上权利要求中任一项所述的方法,其中,游戏数据在所述网络中在所述便携式计算设备之间传输。
19.如权利要求18所述的方法,其中,所述游戏数据中的至少一些作为UDP分组传输。
20.一种用于在多个便携式计算设备之间建立网络以促进多玩家游戏的系统,所述系统包括:
多个便携式计算设备,每个便携式计算设备被配置成用于在所述设备处的麦克风处接收音频信号;将所述音频信号与多个预先存储的游戏之一匹配,所述多个游戏中的每个游戏与游戏网络标识符相关联;利用所述匹配的游戏网络标识符创建新网络标识符;如果不存在网络,则使用所述新网络标识符创建所述网络,并且如果存在所述网络,则使用所述新网络标识符加入所述网络。
21.如权利要求20所述的系统,包括被配置成用于生成所述音频信号的音频系统。
22.如权利要求20至21中任一项所述的系统,包括被配置成用于显示与所述多玩家游戏相关的游戏图像的显示器,其中,在使用期间,所述显示器对每个便携式计算设备的用户是可见的。
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