[发明专利]多方位多模式多构成的互动系统在审
申请号: | 201710372478.0 | 申请日: | 2017-05-24 |
公开(公告)号: | CN107126703A | 公开(公告)日: | 2017-09-05 |
发明(设计)人: | 孙巍 | 申请(专利权)人: | 上海悦游网络信息科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201210 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多方位 模式 构成 互动 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏内语音文字互动系统的改进,具体涉及一种游戏内文字、表情等的交流互动模式。
背景技术
目前市面大多数游戏互动系统都以文字,语音,表情图标为主。在交流系统中缺少趣味性及可玩性,并且随着时代的发展,已经跟不上了潮流,譬如手机用户群体年龄小龄化等等,形成了一定的呆滞性,同时使得互动系统只能作为一种基础的聊天工具出现在游戏中,特别是玩家本身的言语匮乏导致的交流和沟通障碍。
游戏行业经过多年的发展,但是在游戏本身内部玩家之间的交流的方式仍然没有变化。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种多方位多模式多构成的互动系统,它基于互动这块在游戏中的现状,以及面对的目标群体出现的变化状况,针对交互的多样性这一块进行的拓展改进方案。它不仅能减少玩家对游戏的理解成本,而且能很好的顺承玩家的生活习惯,这一功能的出现,能很好的使得玩家将游戏和生活融合在一起。
为实现上述目的,本发明是在游戏中增加以下两个技术要点是:在游戏的发言频道设置收发红包功能;在文字交流中增加文字互动功能;所述的在文字交流中增加文字互动功能是在用户使用该系统发送信息时,首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户指定需求时,将该信息发送至服务器进行请求操作;服务器接受到客户端发送的用户消息时,开始处理用户请求并处理消息的内容,反馈给用户一个指定的消息,如果请求不存在或者存在用户存在其他误操作,那么反馈的是一个相关错误提示;通过该错误提示,用户能及早的发现自己操作上的问题,而技术人员则能及时修改相关设置。互动文字的加入使得用户不仅可以突破自身日常生活中固有的一些缺陷,譬如工作过于繁忙导致游戏中言语匮乏,而且还能提升玩家的交流水平,使其更好的融入玩家群体中。
所述的在游戏的发言频道设置收发红包功能,设置以用户习惯为核心理念,减少用户对游戏的理解成本,它不仅能减少玩家对游戏的理解成本,而且能很好的顺承玩家的生活习惯,这一功能的出现,能很好的使得玩家将游戏和生活融合在一起。
所述的技术人员及时修改相关设置包括参数配置、代码内容、逻辑方式。
本发明游戏基础交流模式的突破和创新,能够以全方位多渠道多构成的互动使得各个系统能尽量容纳多的用户体验,从而吸收各阶层各年龄用户群体。互动文字和收发红包的加入,使得玩家在交流时具有一定趣味性和潮流感,进而使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。
具体实施方式
本具体实施方式采用的技术方案是:是在游戏中增加以下两个技术要点是:在游戏的发言频道设置收发红包功能;在文字交流中增加文字互动功能;所述的在文字交流中增加文字互动功能是在用户使用该系统发送信息时,首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户指定需求时,将该信息发送至服务器进行请求操作;服务器接受到客户端发送的用户消息时,开始处理用户请求并处理消息的内容,反馈给用户一个指定的消息,如果请求不存在或者存在用户存在其他误操作,那么反馈的是一个相关错误提示;通过该错误提示,用户能及早的发现自己操作上的问题,而技术人员则能及时修改相关设置。互动文字的加入使得用户不仅可以突破自身日常生活中固有的一些缺陷,譬如工作过于繁忙导致游戏中言语匮乏,而且还能提升玩家的交流水平,使其更好的融入玩家群体中。
所述的在游戏的发言频道设置收发红包功能,设置以用户习惯为核心理念,减少用户对游戏的理解成本,它不仅能减少玩家对游戏的理解成本,而且能很好的顺承玩家的生活习惯,这一功能的出现,能很好的使得玩家将游戏和生活融合在一起。
所述的技术人员及时修改相关设置包括参数配置、代码内容、逻辑方式。
本具体实施方式采用多方位多模式多构成的互动系统,首先展示了交互系统中目前已有的所有功能。设置功能的选择区域。在发红包的界面示意图,点击界面中的问号,会弹出相关说明,其中包括收发红包的各种条件和限制。点击“我要发红包”按钮后即会弹出相关的选择界面,用户可以根据自身实力和目标的要求来选择相关的消费额度,但是为了为了防止用户乱消费、过度消费等现象发生,可以设置了的最大最小限度,以及相关的各种货比的兑换机制。
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