[发明专利]多方位多模式多构成的互动系统在审
申请号: | 201710372478.0 | 申请日: | 2017-05-24 |
公开(公告)号: | CN107126703A | 公开(公告)日: | 2017-09-05 |
发明(设计)人: | 孙巍 | 申请(专利权)人: | 上海悦游网络信息科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201210 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多方位 模式 构成 互动 系统 | ||
1.多方位多模式多构成的互动系统,其特征在于:在游戏中增加以下两个技术要点是:在游戏的发言频道设置收发红包功能;在文字交流中增加文字互动功能。
2.根据权利要求1所述的多方位多模式多构成的互动系统,其特征在于:所述的在文字交流中增加文字互动功能是在用户使用该系统发送信息时,首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户指定需求时,将该信息发送至服务器进行请求操作;服务器接受到客户端发送的用户消息时,开始处理用户请求并处理消息的内容,反馈给用户一个指定的消息,如果请求不存在或者存在用户存在其他误操作,那么反馈的是一个相关错误提示;通过该错误提示,用户能及早的发现自己操作上的问题,而技术人员则能及时修改相关设置。
3.根据权利要求1所述的多方位多模式多构成的互动系统,其特征在于:所述的在游戏的发言频道设置收发红包功能,设置以用户习惯为核心理念,减少用户对游戏的理解成本。
4.根据权利要求1所述的多方位多模式多构成的互动系统,其特征在于:所述的技术人员及时修改相关设置包括参数配置、代码内容、逻辑方式。
5.根据权利要求1所述的多方位多模式多构成的互动系统,其特征在于:在发红包的界面示意图,点击界面中的问号,会弹出相关说明,其中包括收发红包的各种条件和限制,点击“我要发红包”按钮后即会弹出相关的选择界面,用户可以根据自身实力和目标的要求来选择相关的消费额度,但是为了为了防止用户乱消费、过度消费等现象发生,可以设置了的最大最小限度,以及相关的各种货比的兑换机制。
6.根据权利要求1所述的多方位多模式多构成的互动系统,其特征在于:在发红包的界面用户在发送红包时候,可以自定义一句想发的文字,这句话最终将会跟红包一起展示在相应的发言频道,对应的玩家都能看到。别的玩家会出现红包图片即会弹出该界面,点击标示有“可领取”字样的图片即可领取一定数额的游戏货币!当用户从客户端发送信息并请求相关数据,该系统则开始运行。首先是由服务器接受带有相关请求的信息,当服务器接受到请求后,将在服务器运行相关判断。当判断完成后,根据判断结果将对应的信息的请求的信息发送至相关客户端。客户端接受到信息后,根据服务器的判断在显示信息的时候对用户需要接收到的信息进行相关处理。
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