[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 201710245133.9 | 申请日: | 2017-04-14 |
公开(公告)号: | CN107185231A | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 邵堃;许天宁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
技术领域
本公开涉及计算机交互技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。载具骑乘是游戏中广泛应用的一项功能,玩家角色可以通过骑乘载具(比如,马、鸟、鱼等动物类载具,摩托、飞行器等机械类载具,魔毯、筋斗云等其它载具)来提高在游戏场景中的移动速度。
然而,在移动终端(尤其是采用触摸控制的移动终端)游戏中通过特定的载具骑乘按钮来控制玩家角色进入载具骑乘状态或退出载具骑乘状态(比如,玩家角色上马骑乘,或,玩家角色下马退出骑乘),具有很大的局限性:一方面,特定的载具骑乘控制按钮占用了移动终端的显示界面;一方面,在操作过程中容易误触到旁边其它按钮;另一方面,影响操作的连贯性,用户体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象;
当检测到作用于所述操作辅助对象的一触控滑动事件时,控制所述操作辅助对象在预定范围内沿着所述触控滑动事件的触控点的移动轨迹移动,并根据所述操作辅助对象的位置控制所述虚拟对象在游戏场景中进行移动;
当检测到所述触控滑动事件的结束事件时,控制所述操作辅助对象恢复至所述初始位置;
当检测到作用于所述操作辅助对象的一触控点击事件时,控制所述虚拟对象进入载具骑乘状态或退出载具骑乘状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述操作辅助对象的位置控制所述虚拟对象在游戏场景中进行移动包括:根据所述操作辅助对象的当前位置和所述区域辅助对象中一预定位置确定一移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述虚拟对象进入载具骑乘状态或退出载具骑乘状态包括:检测所述虚拟对象的当前状态,当所述虚拟对象处于非载具骑乘状态时,控制所述虚拟对象进入载具骑乘状态;当所述虚拟对象处于载具骑乘状态下时,控制所述虚拟对象退出所述载具骑乘状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述操作辅助对象中包含一用于表示所述虚拟对象是否拥有载具的标示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:当检测到所述虚拟对象拥有载具时,在所述操作辅助对象中显示所述标示;当检测到所述虚拟对象未拥有载具时,在所述操作辅助对象中不显示所述标示。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述载具骑乘状态下,所述虚拟角色与所述载具在所述移动方向上相对静止。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预定位置包括:所述操作辅助对象在所述区域辅助对象中的初始位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预定范围包括:所述区域辅助对象范围,或者,以所述区域辅助对象中一预定位置为圆心的、以一预定长度为半径的圆形范围。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
第一提供单元,在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象;
第一检测单元,当检测到作用于所述操作辅助对象的一触控滑动事件时,控制所述操作辅助对象在预定范围内沿着所述触控滑动事件的触控点的移动轨迹移动,并根据所述操作辅助对象的位置控制所述虚拟对象在游戏场景中进行移动;
第二检测单元,当检测到所述触控滑动事件的结束事件时,控制所述操作辅助对象恢复至所述初始位置;
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