[发明专利]基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法及装置有效
申请号: | 201710142373.6 | 申请日: | 2017-03-10 |
公开(公告)号: | CN106975218B | 公开(公告)日: | 2021-03-23 |
发明(设计)人: | 张稷 | 申请(专利权)人: | 北京顺源开华科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/212;A63F13/235;G06F3/01 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 100193 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 多个可 穿戴 设备 控制 游戏 方法 装置 | ||
本申请提供一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法及装置,该方法包括:根据当前预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据,确定用户在当前预设时间段内的动作特征向量,其中,动作特征向量包括1*N组特征值,N的值与关联的可穿戴设备的个数相同;将动作特征向量缓存至对应的动作时间窗口中;使用动作确认模型对待确认特征向量进行检测,得到检测结果;当检测结果为待确认特征向量对应一个完整动作时,根据待确认特征向量对应的完整动作控制体感游戏。本发明的技术方案中体感游戏机可基于多个可穿戴设备提供的设备信号数据识别出时间上有重合的多个动作,从而可以支持复杂游戏的操作。
技术领域
本申请涉及可穿戴设备技术领域,尤其涉及一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法及装置。
背景技术
体感游戏是一种将肢体动作变化通过传感器传给游戏设备来进行操作的新型电子游戏,一般用户可通过体感游戏机实现体感游戏,例如,如日本任天堂公司的Wii、微软的Kinect、索尼的PlayStation Move等可通过内置摄像装置识别人体动作,进而控制体感游戏的进程。但是,摄像装置对于细小的动作,例如,对转动手腕的动作无法判断,虽然可以借助手持游戏棒等实现细小动作的识别,但是这种专业游戏设备增加了游戏成本,而且具有一定的局限性,如无法感知腿脚部位的动作等。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种新的技术方案,可以使用户基于多个可穿戴设备控制体感游戏,降低游戏成本,而且基于可穿戴设备与人体的贴合度可以检测到细小动作,而且基于用户身体多个部位佩戴的多个可穿戴设备可以支持时间上重合的多个动作的识别。
为实现上述目的,本申请提供技术方案如下:
根据本申请的第一方面,提出了一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法,包括:
根据当前预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据,确定用户在所述当前预设时间段内的动作特征向量,其中,所述动作特征向量包括1*N组特征值,N的值与关联的可穿戴设备的个数相同;
将所述动作特征向量缓存至对应的动作时间窗口中,其中,所述当前预设时间段内的动作特征向量与所述动作时间窗口中的已有动作特征向量组合为待确认特征向量;
使用动作确认模型对所述待确认特征向量进行检测,得到检测结果;
当所述检测结果为所述待确认特征向量对应一个完整动作时,根据所述待确认特征向量对应的完整动作控制体感游戏。
根据本申请的第二方面,提出了一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的装置,包括:
确定模块,用于根据当前预设时间段内接收到的可穿戴设备发送的设备信号数据,确定用户在所述当前预设时间段内的动作特征向量,其中,所述动作特征向量包括1*N组特征值,N的值与关联的可穿戴设备的个数相同;
缓存模块,用于将所述第一确定模块确定的所述动作特征向量缓存至对应的动作时间窗口中,其中,所述当前预设时间段内的动作特征向量与所述动作时间窗口中的已有动作特征向量组合为待确认特征向量;
第一检测模块,用于使用动作确认模型对所述待确认特征向量进行检测,得到检测结果;
控制模块,用于当所述第一检测模块检测到的所述检测结果为所述待确认特征向量对应一个完整动作时,根据所述待确认特征向量对应的完整动作控制体感游戏。
根据本申请的第三方面,提出了一种基于多个可穿戴设备控制体感游戏的装置,所述装置包括:
处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器,被配置为执行上述基于多个可穿戴设备控制体感游戏的方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京顺源开华科技有限公司,未经北京顺源开华科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710142373.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。