[发明专利]一种人机互动控制系统有效
申请号: | 201710113697.7 | 申请日: | 2011-12-09 |
公开(公告)号: | CN106984041B | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 黄得锋 | 申请(专利权)人: | 漳州市舟锋电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/803;G06F3/01;G06F3/0481 |
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地址: | 363000 福建省漳州市龙文区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 人机 互动 控制系统 | ||
本发明提供了一种人机互动控制系统,在系统中建立虚拟环境和自我角色,并使自我角色可活动部位关联对应于用户实际身体上的相同部位;设定用户具执行任一允许动作的最大幅度M、对应系统自我角色的执行相应的允许动作的最大幅度为N、在t时间点上用户执行该允许动作的幅度为Mt,对应自我角色的执行相应的允许动作的幅度为Nt,则该系统满足:当Mt大于或等于M时,Nt=N;当Mt小于M时,N大于Nt大于Mt;使自我角色至少一个活动部位放大执行用户相同部位的动作,即该相同部位的Mt大于Nt。本发明介绍的“动作放大系统”,可使用户身体无需发生位移或者仅发生微小位移就可以实现系统赋于的全部功能或能力,使得用户在人机互动全程中均只在同一处操控位上,同时还便于实现用户的运动部位和虚拟环境人物运动部位一致,使用户容易上手。
本申请是“一种游戏方法”的分案申请,原申请的申请日:2011/12/09;原申请的申请号:201110408355.0;原申请的发明创造名称:一种游戏方法。
技术领域
本发明涉及一种人机互动控制系统。
背景技术
现有技术中已给出了可人机互动的仿生虚拟世界的多种控制方法及其设备,但均存在一缺陷:需要用户运动空间大,且运动存在局限性,如:当用户已移动到墙壁,但游戏化身下一动作还需要用户向墙壁的背向前进。有些现有技术为了避免这种情况,缩小化身的活动空间(注意,这里说的是化身而非用户),以使用户控制过程中不用移动或尽量减小活动,但这样的方法使游戏的可玩性大大降低,其运用价值也非常有限。还有些现有技术通过跑步机等方案,使用户至在同个位置移动,但也存在着:用户需要持续体能消耗,因此很难长时间持续进行人机互动,同时用户也很难随心运动。缩小化身活动空间的现有技术还包括操控移动工具,如战车,自我角色在操控全程,只能实施操控战车或同类型机动设备的动作,而无法离开战车并实施没有动作类型或动作幅度限制的动作;这种传统方式,除了上述缺陷外,显然还存在机械控件多、成本高,而且携带不便等问题。
另外 诸多现在技术中因各原因,只允许自我角色有限数量的动作,且执行动作的幅度用户不可调整或可调整的幅度为定值,如有些游戏中的人物只能执行若干种攻击动作,若干种非战斗动作,而且在执行这些动作过程,动作的幅度是固定的,即 在任意动作中,虚拟角色任意两部位间的距离在给定的进程点上是不可调整的,或者只能调整为另外一个或几个固定值,如让虚拟角色执行最简单步行动作,如果将完成一个完整步行动作示为一个周期,那在完成特定比值的进度(如1/5周期)上,自我角色左右两个脚掌间距离的可调值就只有两个(即走路状态值,跑步状态值)。。
发明内容
本发明的目的是提供一种让用户可身临其境进入虚拟环境世界,并完全通过自身的相应部份控制系统赋于用户享有的功能和能力方法及使用的设备。
为了便于理解本发明,特对所涉及的各术语进行如下名词解释。
自我角色:指在虚拟环境世界中,可被用户操控的,并被用户认为是自己的虚拟人或物。
允许动作:虚拟环境赋于自我角色或虚拟环境中的器具可以进行的动作或动作方案,所述动作方案包括连续的动作组合、动作力度、速度等。
活动关节:用户并非全部关节的活动都可以控制我自我角色相部位的活动,尤其自我角色为非人类时,并没有用户身上的某些关节,因此本发明所指的“活动关节”是指系统赋于自我角色可活动部位而对应于用户实际身体上的关节。另一方面,当自我角色的活动部多于用户实际的活动关节数时,则采用本发明介绍的其他方法。
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