[发明专利]一种动画制作方法及系统在审
申请号: | 201710075135.8 | 申请日: | 2017-02-13 |
公开(公告)号: | CN106780673A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 杨金强 | 申请(专利权)人: | 杨金强 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F17/30 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 梁斌 |
地址: | 100080 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 制作方法 系统 | ||
1.一种动画制作方法,其特征在于,包括:
在显示屏上显示第一录制提示影像,以及发出第一录制提示音,并在预定的时间段通过摄像头获取拍摄区域的原始影像;
从所述原始影像中获取肢体动作图形;
分别比较在动画骨架数据库中的每个动画骨架与所述肢体动作图像的图形相似度;
选择所述图形相似度最高的多个动画骨架作为候选骨架;
同时在显示屏的不同区域上显示每个所述候选骨架,并播放第一选择提示音;
当获取到声音选择指令时,对所述声音选择指令进行语音识别,以提取所述声音选择指令中的识别符号;
选择与所述识别符号相对应的候选骨架作为目标动画骨架。
2.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,步骤所述从所述原始影像中获取肢体动作图形包括:
获取背景图像,所述背景图像是预先当拍摄区域中只有背景时拍摄得到的图像;
采用前景提取的方法,依据背景图像将原始影像中的前景图像提取出来作为肢体动作图形。
3.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,在步骤所述选择所述图形相似度最高的多个动画骨架作为候选骨架后还包括:
获取候选骨架中与肢体动作图像的边框距离最远的目标像素点的参考距离,参考距离是目标像素点与肢体动作图像的边框的最短距离;
判断参考距离是否符合预设的阈值;
若符合,则不对该候选骨架进行处理;
若不符合,则将该候选骨架去掉。
4.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,还包括:
在显示屏上显示第二录制提示信息,并在预定的时间段内获取所述拍摄区域的内的原始声音数据;
从所述原始声音数据中提取参考音符序列;
在音乐数据库中查找与所述参考音符序列相似度最高的音乐作为背景音乐。
5.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,在步骤所述选择与所述识别符号相对应的候选骨架作为目标动画骨架还包括:
将目标动画骨架显示在显示屏上,其中,所述目标动画骨架包括多个躯干,每个躯干使用不同的颜色显示;
获取用户所发出的第一躯干选择指令,并依据躯干选择指令确定将对应的目标躯干;
将与目标躯干相关联的近似躯干在显示屏上进行显示;
获取用户所发出的第二躯干选择指令;
使用所述第二躯干选择指令所对应的近似躯干替换掉目标动画骨架中的目标躯干,并保存。
6.根据权利要求5所述的动画制作方法,其特征在于,步骤所述将与目标躯干相关联的近似躯干在显示屏上进行显示包括:
在屏幕上显示目标躯干的种类,目标躯干的种类包括类似物种躯干、不同体型躯干和不同运动状态的躯干;
获取躯干种类选择指令;
将与所述躯干选择指令相对应的多个近似躯干在显示屏上进行显示。
7.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,还包括:
在屏幕上依次显示多个图层编号和每个目标动画骨架;
依据用户输入的触屏滑动指令/声音指令将每个目标动画骨架和对应的图层编号进行关联;
若存在第一动画骨架和第二动画骨架,则发出错误提示信息;所述第一动画骨架和所述第二动画骨架位于相同的图层上,且在同一时刻的显示区域有重叠。
8.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,还包括:
若背景音乐中存在参考歌词,则读取所述参考歌词;
对参考歌词进行语义分析,得到所述参考歌词的主题词;
在动画背景数据库中查找与所述主题词相对应的候选动画背景;
若所述候选动画背景只有一个,则将所述候选动画背景作为目标动画背景;
若所述候选动画背景为多个,则在显示屏上显示所述多个动画背景,并依据用户输入的选择指令选择指定的候选动画背景作为目标动画背景。
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