[发明专利]一种漫画制作方法及装置有效
申请号: | 201710007715.3 | 申请日: | 2017-01-05 |
公开(公告)号: | CN106780682B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 于彦舒;刘芳圃;范海宁 | 申请(专利权)人: | 杭州玉鸟科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 漫画 制作方法 装置 | ||
本发明公开一种漫画制作方法及装置。所述方法包括:采用软件方式,制作漫画分镜框,进而根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等,进而对该制作的漫画分镜框进行描线、上色等,进而对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。通过上述方式,有效提高了漫画制作效率,可以同时进行漫画制作的各环节,质量稳定,避免无必要重复劳动,便与修改,可以复制,便于管理。
技术领域
本发明涉及漫画技术领域,尤其涉及一种漫画制作方法及装置。
背景技术
漫画作为一种传统的绘画艺术品种,有着广泛的群众基础和社会认知与需求。随着载体由报纸,杂志,单行本书刊等传统纸媒向互联网,手机,电子书等电子媒体转移,连载周期由期刊的周刊,月刊等周期向互联网无周期限制转变,总量需求由相对可估算(纸媒需求量)向互联网不可估算(互联网无限容量)转变。传统漫画制作方式已经难以满足现代读者和平台的需求,无法迎合时代的发展。
现有制作漫画的方式,包括两种:
1、漫画从业人员通过画笔,漫画原稿纸,在纸上进行分镜,草图,描线的顺序来完成线稿。之后直接在纸上上色,或者通过扫描仪扫描到电脑上利用软件进行上色,完成成稿。
2、漫画从业人员通过数位板在计算机上运用绘图软件进行分镜,草图,描线的顺序完成线稿,之后利用软件进行上色,完成成稿。整张漫画的所有内容,包括角色,场景,特效等均由主笔漫画从业人员单独完成或由主笔和助手按照分工协作依次完成线稿。之后再由上色人员对漫画进行上色,完成成稿。
由以上两种制作漫画的方式可知,现有制作漫画的方式的缺陷包括:
1、效率低下:由于画稿需要从业人员单独完成,所以线稿环节,上色环节必须按照工序依次完成,(无法在线稿没完成时进行上色,也无法在线稿画到一半时进行上色,甚至主笔和助手无法同时在一张画面上作画)效率很低。
2、主要劳动力浪费:场景与特效绘制本身属于内容上的次要内容,但是从业人员通常在场景与特效上花费的时间占总时间的70%以上(如站满人的体育场,公交车上,广场等),而作为主要内容的人物则很快就能画好。主次内容耗费的时间成反比,拉低了效率。导致现在多数作品为了省时而只绘制人物不做背景,作品质量很低。
3、重复率很高:一部作品中的场景与背景多次出现,如果用传统漫画方法,每次出现都要重新绘制一遍,浪费了大量时间和劳动力。
4、修改困难:传统绘制方法以单张作为一个整体,如果在制作中发现问题,很难做出部分修改,通常为了一小部分的修改需要调整整个画面。如果是纸张绘制,在扫描后发现问题甚至无法修改。
5、稳定性很差:作品质量和稳定性很大程度受限于从业人员的水平与状态。同一个画手在不同状态下做出的稿件水平和速度也有很大起伏。如发生人员流动,疾病等个人状况,作品甚至可能腰斩,对已签约公司损失巨大。
6、不可复制,产能低:漫画从业人员的经验,水平无法复制,难以形成规模,也无法按照统一标准进行培训,很难提高总体产能。
7、管理成本巨大:项目负责人只能按照传统流程一步一步负责沟通监管,耗费大量时间精力,几乎无法有效调动团队资源提高效率。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种漫画制作方法及装置。
本发明的目的在于提供一种漫画制作方法,包括:
采用软件方式,制作漫画分镜框;
根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;
对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;
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