[发明专利]一种漫画制作方法及装置有效
申请号: | 201710007715.3 | 申请日: | 2017-01-05 |
公开(公告)号: | CN106780682B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 于彦舒;刘芳圃;范海宁 | 申请(专利权)人: | 杭州玉鸟科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 漫画 制作方法 装置 | ||
1.一种漫画制作方法,其特征在于,包括:
采用软件方式,制作漫画分镜框;
根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;
对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;
对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作;
所述采用软件方式,制作漫画分镜框,包括:
采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作、角色表情、角色服装;
所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作,包括:根据所述漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件进行模型摆设;
所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色表情,包括:根据所述漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;
所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色服装,包括:
根据所述漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括MarvelousDesigner软件提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具,包括:
根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件进行生成,制作漫画场景、道具。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述制作的漫画分镜框进行描线,包括:利用三维软件包括maya、clip studio paint软件,对所述制作的漫画分镜框进行描线;
所述对所述制作的漫画分镜框进行上色,包括:利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对所述制作的漫画分镜框进行上色。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作,包括:
对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。
5.一种漫画制作装置,其特征在于,包括:
分镜框制作模块,用于采用软件方式,制作漫画分镜框;
场景道具制作模块,用于根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;
描线上色模块,用于对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;
合成整合模块,用于对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作;
所述分镜框制作模块具体用于:
根据所述漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件进行模型摆设;
根据所述漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;
根据所述漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括MarvelousDesigner软件提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。
6.如权利要求5所述的漫画制作装置,其特征在于,所述场景道具制作模块具体用于:
根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件进行生成,制作漫画场景、道具。
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