[发明专利]记录游戏程序的记录介质、效果控制方法及游戏装置有效
| 申请号: | 201680072268.3 | 申请日: | 2016-12-07 | 
| 公开(公告)号: | CN108367199B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 | 
| 发明(设计)人: | 小岛健二;能仁祐贵;钵迫涉;东山祐士 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/52;A63F13/55 | 
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 王亚爱 | 
| 地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 记录 游戏 程序 介质 效果 控制 方法 装置 | ||
1.一种计算机可读取的非暂时性记录介质,其中,记录有使计算机作为下述单元起作用的游戏程序:
取得单元,其从存储部取得使游戏空间内的对象进行动作的多个运动数据和与各运动数据对应关联的序列数据,所述序列数据在时间序列中包括在对象基于运动数据进行的动作中产生的效果的产生定时及将期间中该效果的累计产生次数设定为规定次数的修正期间的信息;
对象控制单元,其使所述对象进行混合了走和跑的两个以上所述运动数据的动作;
切换单元,其根据所述混合的状况,从与所述两个以上的运动数据分别对应的两个以上的序列数据切换序列数据;
计数单元,其对该切换单元进行的序列数据的切换之前的所述修正期间中的效果的累计产生次数进行计数;及
效果控制单元,如果在该切换之前产生所述规定次数的效果,则效果控制单元不使在该序列数据的切换后的修正期间内产生效果,如果在该切换之前未产生所述规定次数的效果,则效果控制单元使在该序列数据的切换后的修正期间内产生该规定次数的效果。
2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,
所述修正期间的开始定时与所述效果的产生定时相同。
3.根据权利要求1或2所述的记录介质,其中,
所述切换单元根据作为所述混合的状况的所述两个以上的运动数据的混合率切换序列数据。
4.根据权利要求1或2所述的记录介质,其中,
所述效果是伴随所述对象的动作而产生的效果声音。
5.根据权利要求4所述的记录介质,其中,
所述对象是可步行的角色,
所述混合的运动数据是步行动作的运动数据及跑步动作的运动数据,
所述效果声音是所述对象的脚接地时的脚步声。
6.一种效果控制方法,其具有:
第一步骤,从存储部取得使游戏空间内的对象进行动作的多个运动数据和与各运动数据对应关联的序列数据,所述序列数据在时间序列中包括将在对象基于运动数据进行的动作中产生的效果的产生定时及将期间中该效果的累计产生次数设定为规定次数的修正期间的信息;
第二步骤,使所述对象进行混合了走和跑的两个以上的所述运动数据的动作;
第三步骤,根据所述混合的状况从与所述两个以上的运动数据分别对应的两个以上的序列数据切换序列数据;
第四步骤,参照通过所述第三步骤切换的序列数据产生所述效果;
第五步骤,对基于所述第三步骤的序列数据的切换之前的所述修正期间中的效果的累计产生次数进行计数;及
第六步骤,如果在该切换之前产生了所述规定次数的效果,则在该序列数据切换后的修正期间内不产生效果,如果在该切换之前未产生所述规定次数的效果,则使在该序列数据切换后的修正期间内产生该规定次数的效果。
7.一种游戏装置,其具备:
存储部,其存储使游戏空间内的对象进行动作的多个运动数据和与各运动数据对应关联的序列数据,所述序列数据在时间序列中包括在对象基于运动数据进行的动作中产生的效果的产生定时及将期间中该效果的累计产生次数设定为规定次数的修正期间的信息;
取得部,其从所述存储部取得所述运动数据及所述序列数据;
对象控制部,其使所述对象进行混合了走和跑的两个以上的所述运动数据的动作;
切换部,其根据所述混合的状况从与所述两个以上的运动数据分别对应的两个以上的序列数据切换序列数据;
计数部,其对该切换部进行的序列数据的切换之前的、所述修正期间中的效果的累计产生次数进行计数;及
效果控制部,如果在该切换之前产生了所述规定次数的效果,则效果控制部不使在该序列数据切换后的修正期间内产生效果,如果在该切换之前未产生所述规定次数的效果,则效果控制部使在该序列数据的切换后的修正期间内产生该规定次数的效果。
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